[發(fā)明專利]一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010340309.0 | 申請日: | 2020-04-26 |
| 公開(公告)號: | CN111372069A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 俞德軍;余洋;武長春;程和 | 申請(專利權(quán))人: | 成都市深思創(chuàng)芯科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/302 | 分類號: | H04N13/302;H04N13/398;H04N13/383 |
| 代理公司: | 成都弘毅天承知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 51230 | 代理人: | 寧政 |
| 地址: | 610051 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 內(nèi)存 計算 裸眼 顯示 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng),屬于裸眼3D顯示技術(shù)領(lǐng)域;包括外部控制單元、外部信息采集單元、內(nèi)存單元和裸眼3D顯示設(shè)備,內(nèi)存單元包括存儲內(nèi)存計算所需電流參考值和緩沖顯示信息的至少兩個存儲單元陣列、讀取存儲單元陣列中數(shù)據(jù)的讀寫控制模塊、采集人眼位置數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)采集模塊、驅(qū)動內(nèi)存地址并控制存儲單元工作狀態(tài)的雙模式字線驅(qū)動模塊、產(chǎn)生動態(tài)參考電流的動態(tài)參考電流產(chǎn)生器模塊、提高輸出電流的小信號電流增益的電流模式敏感放大器模塊;本發(fā)明解決了現(xiàn)有裸眼3D顯示系統(tǒng)存在外部控制單元被占用空間較多,計算量較大,與裸眼3D顯示設(shè)備通信時間較長,導(dǎo)致系統(tǒng)的整體效率較低和立體顯示效果較差的問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于裸眼3D顯示技術(shù)領(lǐng)域,涉及一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng)。
背景技術(shù)
裸眼3D顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、最前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來的視覺疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場技術(shù)革命。
裸眼3D顯示系統(tǒng)的原理是利用人的兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備的情況下,經(jīng)視神經(jīng)中樞的融合反射以及視覺心理反應(yīng)即可獲得具有空間、深度的逼真立體圖像。從技術(shù)實現(xiàn)上來看,裸眼3D顯示系統(tǒng)一般是通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,即在顯示面板前方放置一個參數(shù)合適的狹縫,對顯示內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像,從而使人眼產(chǎn)生立體效果。
經(jīng)過對裸眼3D顯示系統(tǒng)的設(shè)備結(jié)構(gòu)和顯示過程的研究,發(fā)現(xiàn)目前的裸眼3D顯示系統(tǒng)的設(shè)備用來遮擋的光柵多采用自上而下斜式的擺放結(jié)構(gòu),如圖2所示的裸眼3D顯示原理圖,圖中像素點為裸眼3D顯示設(shè)備上的顯示面板的像素點,可根據(jù)人眼的采光位置劃分為左眼像素點和右眼像素點,裸眼3D顯示設(shè)備與常規(guī)顯示設(shè)備區(qū)別在于其增加了一層從上而下斜式擺放的光柵,用于將像素點發(fā)出的多余像素點光芒經(jīng)選擇性的過濾后,使得傳入左右眼中的圖像有一定的差異進(jìn)而產(chǎn)生裸眼3D的效果,但從圖中也可以看出光柵一旦確定了傾斜角度后,能機械過濾的像素點的位置就被固定,在顯示的過程中,設(shè)備只能機械的確保觀影者在某個特定方向觀影效果最好,而伴隨著觀影者的移動,會使得人眼接收到多余的干擾像素點,造成左右眼中像素點串?dāng)_,從而影響裸眼3D顯示系統(tǒng)的觀影效果。
現(xiàn)有裸眼3D顯示系統(tǒng)主要是采用外部控制單元全程控制內(nèi)存,包括內(nèi)存地址的選擇、內(nèi)存中已有數(shù)據(jù)的讀取和計算,以及計算后的數(shù)據(jù)到裸眼3D顯示設(shè)備的傳輸,而改善上述缺點的途徑只有通過控制內(nèi)存向裸眼3D顯示設(shè)備傳輸?shù)南袼攸c數(shù)據(jù)中部分像素點數(shù)據(jù)不顯示。外部控制單元在計算從內(nèi)存中讀取的數(shù)據(jù)和傳輸數(shù)據(jù)時,會占用外部控制單元大量的內(nèi)部緩沖空間,并且會消耗多余的工作時間,降低系統(tǒng)的整體計算效率。如何有效的減少裸眼3D顯示設(shè)備與外部控制單元之間的通信時間,如何降低外部控制單元的計算量,進(jìn)行提高裸眼3D顯示系統(tǒng)的整體效率和增強立體顯示效果越來越重要。
因此,本發(fā)明針對上述問題,提出了一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于:提供了一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng),解決了現(xiàn)有裸眼 3D顯示系統(tǒng)存在外部控制單元被占用空間較多,計算量較大,與裸眼3D顯示設(shè)備通信時間較長,處理速度較慢,導(dǎo)致系統(tǒng)的整體效率較低和立體顯示效果較差的問題。
本發(fā)明采用的技術(shù)方案如下:
一種基于內(nèi)存計算的裸眼3D顯示系統(tǒng),包括外部控制單元、外部信息采集單元、內(nèi)存單元和裸眼3D顯示設(shè)備,所述外部控制單元和外部信息采集單元與內(nèi)存單元連接,所述內(nèi)存單元與裸眼3D顯示設(shè)備連接,所述內(nèi)存單元包括
至少兩個存儲單元陣列:第一存儲單元陣列用于存儲內(nèi)存計算所需電流參考值,第二存儲單元陣列用于存儲緩沖顯示信息;
讀寫控制模塊:輸入端與外部控制單元的輸出端連接,對存儲單元陣列中的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取;
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