[發明專利]游戲交互方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 202010312873.1 | 申請日: | 2020-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN111467794B | 公開(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發明(設計)人: | 王鐘雪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/428 | 分類號: | A63F13/428;A63F13/5255;A63F13/80 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 交互 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲交互方法,其特征在于,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,在所述圖形用戶界面上提供放置區域和至少一個板材類型控件,所述方法包括:
響應于選擇并拖動目標板材類型控件到所述放置區域的激活操作,在所述放置區域提供一建造交互控件;
響應于持續拖動所述目標板材類型控件在所述建造交互控件上的建造操作,獲取所述建造操作對應的移動數據;
根據連續變化的所述移動數據在對應的游戲場景中創建由所述目標板材類型控件對應板材構成的虛擬建造物。
2.根據權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述獲取所述建造操作對應的移動數據,包括:
確定所述建造操作對應的觸控點在所述建造交互控件上的移動軌跡;
根據所述移動軌跡獲取所述建造操作對應的移動數據;其中,所述移動數據包括所述移動軌跡在所述建造交互控件上的位置坐標,所述位置坐標包括橫軸坐標以及縱軸坐標。
3.根據權利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述游戲場景包括一虛擬對象,所述根據連續變化的所述移動數據在對應的游戲場景中創建由所述目標板材類型控件對應板材構成的虛擬建造物,包括:
根據連續變化的所述位置坐標動態調整所述游戲場景中所述虛擬對象的正朝向角度;
在所述正朝向角度對應的目標位置處創建并生成由所述目標板材類型控件對應板材構成的虛擬建造物。
4.根據權利要求3所述的游戲交互方法,所述根據連續變化的所述位置坐標動態調整所述游戲場景中所述虛擬對象的正朝向角度,包括:
分別確定至少一所述位置坐標;
根據所述至少一位置坐標確定所述游戲場景中所述虛擬對象的至少一正朝向角度;
所述在所述正朝向角度對應的目標位置處創建并生成由所述目標板材類型控件對應板材構成的虛擬建造物,包括:
在所述至少一正朝向角度對應的目標位置處創建并生成至少一所述目標板材類型控件對應板材,所述至少一板材構成所述虛擬建造物。
5.根據權利要求3所述的游戲交互方法,其特征在于,所述根據連續變化的所述位置坐標動態調整游戲場景中所述虛擬對象的正朝向角度,包括:
獲取所述位置坐標與所述正朝向角度對應的預設映射關系;
根據連續變化的所述位置坐標以及所述預設映射關系確定并動態調整游戲場景中所述虛擬對象的正朝向角度。
6.根據權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述建造操作的結束,恢復所述目標板材類型控件至原始位置,并隱藏或刪除所述建造交互控件以恢復所述放置區域為原始形態。
7.一種游戲交互方法,其特征在于,通過第二終端設備提供圖形用戶界面,在所述圖形用戶界面上提供至少一個板材類型控件,所述方法包括:
響應于對所述圖形用戶界面上目標板材類型控件的觸發操作,在所述目標板材類型控件處提供一建造交互控件;
響應于持續拖動所述目標板材類型控件在所述建造交互控件上的建造操作,獲取所述建造操作對應的移動數據;
根據連續變化的所述移動數據在對應的游戲場景中創建由所述目標板材類型控件對應板材構成的虛擬建造物。
8.根據權利要求7所述的游戲交互方法,其特征在于,在所述目標板材類型控件處提供一建造交互控件之后,所述方法還包括:
隱藏所述圖形用戶界面上除所述目標板材類型控件之外的其他板材類型控件。
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