[發(fā)明專利]一種可實時交互的三維微觀公路網(wǎng)生成方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010311559.1 | 申請日: | 2020-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN111535099B | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張林逸達(dá);王曉光;徐育毅 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州優(yōu)云軟件有限公司;北京廣通優(yōu)云科技股份有限公司 |
| 主分類號: | E01C1/00 | 分類號: | E01C1/00;G06F30/13;G06F30/18;G06T19/20 |
| 代理公司: | 杭州九洲專利事務(wù)所有限公司 33101 | 代理人: | 陳繼亮 |
| 地址: | 311305 浙江*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實時 交互 三維 微觀 公路 生成 方法 | ||
1.一種可實時交互的三維微觀公路網(wǎng)生成方法,其特征在于:主要包括前端交互部分和框架部分,框架是一個由節(jié)點、路段和車道結(jié)合形成的有向圖,節(jié)點部分表示道路的端點,具有道路銜接處和交叉路口的處理功能;路段部分是定義在兩個節(jié)點之間的貝塞爾曲線,以控制該路段下車道的整體形狀;車道則分為兩種,一是在節(jié)點中用于銜接兩個路段的車道,二是在路段中用來銜接兩個節(jié)點的車道;框架主要包含以下內(nèi)容:
(1)路段生成:路段形狀由三階貝塞爾曲線控制,四個控制點順次表示為A、B、C、D,端點位置A、D即為節(jié)點位置,把AB延長線和DC延長線的交點E作為新的控制點,只需控制E的位置,根據(jù)比例k在AE和DE上求出新的BC的位置,生成平滑合理的曲線形狀,在需要得到直線時,則直接設(shè)置E為AD的中點;
(2)路段中車道的生成:采用直接獲取近似曲線的策略,方法為:
對路段的右側(cè)某車道,對于原路段曲線B(·)及其控制點ABCDE,要得到其所包含某右側(cè)車道曲線B′(·),首先獲取起點A和終點D的等距偏移點A′和D′,偏移的方向通過右手法則或左手法則叉乘得到,偏移的距離為該車道的累計寬度,在A′處的切向為或在D′處的切向為或由此求出在A′處方向為的直線和在D′處方向為直線的交點E′,最后在上求出B′,在上求出C′,得到B′(·)的全部控制點A′B′C′D′E′,左側(cè)車道的生成方法與之類似;
計算得到的每條車道曲線進(jìn)行距離采樣、建立距離表,為計算曲線上到起點路程為x的點,在車道方程BL(t)中求得t=1/16,2/16,3/16…15/16,16/16時的累計路程并建表,并根據(jù)x所在的區(qū)間范圍進(jìn)行四次二分查找,并對最后的tmin和tmax進(jìn)行插值,得到最終位置;
(3)節(jié)點的生成:節(jié)點是所連路段的端點,其直徑為所連路段中寬度的最大值,當(dāng)節(jié)點僅連接一條路段時,不需對節(jié)點進(jìn)行任何操作;當(dāng)節(jié)點所連路段不止一條時,則需要在節(jié)點處生成平滑的銜接車道來連接不同路段;
所述節(jié)點處生成平滑的銜接車道主要步驟有四步:
(1)求出道路兩側(cè)和其他道路的交點;
(2)根據(jù)交點的連線在車道上截取端點;
(3)根據(jù)車道曲線端點生成子曲線;
(4)根據(jù)子曲線生成節(jié)點內(nèi)的銜接車道。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可實時交互的三維微觀公路網(wǎng)生成方法,其特征在于:所述路段生成中比例k值的計算原理為:用貝塞爾曲線擬合圓弧,僅考慮1/4圓弧,使得曲線能近似半徑為R的圓弧,則由三階貝塞爾的表達(dá)式:
B(t)=(1-t)3A+3t(1-t2)B+3t2(1-t)C+t3D,t∈[0,1]
得,在t=0.5時,曲線上的點需對應(yīng)圓弧上的中點由此可列出方程并求解得:
k值作為默認(rèn)值用于所有路段中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可實時交互的三維微觀公路網(wǎng)生成方法,其特征在于:所述前端交互部分使用Unity引擎實現(xiàn),通過自定義Editor在編輯模式下實時查看結(jié)果。
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