[發明專利]虛擬物品展示方法、裝置和計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202010301991.2 | 申請日: | 2020-04-16 |
| 公開(公告)號: | CN113538302A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 段慶龍 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T5/50 | 分類號: | G06T5/50;G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 蔡艾瑩 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 物品 展示 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬物品展示方法,其特征在于,包括:
接收虛擬物品發送指令,所述虛擬物品發送指令攜帶虛擬物品標識;
基于所述虛擬物品標識獲取組成虛擬物品的物品圖像和目標動效視頻,所述目標動效視頻包括至少一個視頻幀;
確定所述視頻幀內物品圖像融合區域中每個像素點的位置信息;
根據所述位置信息在所述物品圖像中獲取對應位置的像素信息,將所述像素信息與目標動效視頻中對應位置的像素信息進行融合,得到虛擬物品動效視頻;
將所述虛擬物品動效視頻發送給目標對象的終端進行虛擬物品的動效展示。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述視頻幀包括動畫融合區域,所述位置信息包括全局位置信息和相對位置信息,確定所述視頻幀內物品圖像融合區域中每個像素點的位置信息,包括:
對所述動畫融合區域進行像素識別,確定動畫融合區域中的物品圖像融合區域;
計算所述物品圖像融合區域中的每個像素點在所述動畫融合區域的全局位置信息;以及
計算所述物品圖像融合區域中的每個像素點在所述物品圖像融合區域中的相對位置信息。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述計算所述物品圖像融合區域中的每個像素點在所述物品圖像融合區域中的相對位置信息,包括:
計算所述物品圖像融合區域中的每個像素點在所述物品圖像融合區域中第一方向的百分比;
計算所述物品圖像融合區域中的每個像素點在所述物品圖像融合區域中第二方向的百分比;
根據所述第一方向的百分比和所述第一方向的百分比確定所述像素點在所述物品圖像融合區域中的相對位置信息。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述位置信息在所述物品圖像中獲取對應位置的像素信息,包括:
根據所述第一方向的百分比和所述物品圖像的長度確定所述像素點在所述物品圖像中第一方向上的位置信息;
根據所述第二方向的百分比和所述物品圖像的寬度確定所述像素點在所述物品圖像中第二方向上的位置信息;
基于所述第一方向上的位置信息和所述第二方向上的位置信息,獲取對應位置的像素信息。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述視頻幀包括動畫特效區域,所述根據所述位置信息在所述物品圖像中獲取對應位置的像素信息,將所述像素信息與目標動效視頻中對應位置的像素信息進行融合,得到虛擬物品動效視頻,包括:
根據所述相對位置信息在所述物品圖像中獲取對應位置的像素信息;
將所述全局位置信息映射到所述動畫特效區域,得到動畫特效區域中的對應像素點;
將所述像素信息與動畫特效區域中對應像素點的像素信息進行融合,得到虛擬物品動效視頻。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述,將所述像素信息與目標動效視頻中對應位置的像素信息進行融合,得到虛擬物品動效視頻,包括:
判斷物品圖像的像素點是否位于物品圖像的邊緣;
若所述像素點位于物品圖像的邊緣,則對所述像素點的像素信息進行融合處理,得到融合后像素信息,利用所述融合后像素信息替換目標動效視頻中對應位置的像素信息,得到虛擬物品動效視頻;
若所述像素點不位于物品圖像的邊緣,則利用所述像素信息替換目標動效視頻中對應位置的像素信息,得到虛擬物品動效視頻。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述判斷物品圖像的像素點是否位于物品圖像的邊緣,包括:
獲取物品圖像中每個像素點的像素信息和位置信息;
基于所述位置信息確定所述像素點的相鄰像素點;
獲取所述相鄰像素點的像素信息,根據所述像素點的像素信息和所述相鄰像素點的像素信息判斷所述像素點是否位于物品圖像的邊緣。
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