[發明專利]一種作弊檢測方法及裝置在審
| 申請號: | 202010300519.7 | 申請日: | 2020-04-16 |
| 公開(公告)號: | CN113521748A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 曹飛;殷趙輝;曹瀟彬;張崗;曾慶葵;邱碩冰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 汪阮磊 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 作弊 檢測 方法 裝置 | ||
本申請實施例公開了一種作弊檢測方法及裝置;本申請實施例可以獲取游戲的作弊舉報消息;基于所述作弊舉報消息,從游戲的可信數據源獲取所述游戲的游戲場景數據;對所述游戲場景數據進行渲染,得到游戲作弊場景的視頻片段;對所述游戲場景數據進行分解,得到至少一個游戲作弊行為的游戲數據包;對游戲數據包進行作弊行為解析,得到解析結果;根據所述視頻片段和所述解析結果,生成針對所述作弊舉報消息的作弊檢測結果。該方案可以提高游戲的作弊檢測效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體涉及一種作弊檢測方法及裝置。
背景技術
因特網的發展也帶動了娛樂方式的多元化,例如,網絡游戲使得人們可以以玩家的身份享受游戲帶來的樂趣,也可以體驗到多玩家之間游戲競技的趣味。但是,由此也相應引發了一些問題,比如,網絡游戲中的作弊行為會極大削弱游戲的公平性,并且,若作弊行為無法得到準確地檢測和及時地處理,同樣會極大影響游戲的體驗。因此,作弊檢測變得愈發重要。
在對相關技術的研究和實踐過程中,本申請的發明人發現,對于可能存在作弊行為的游戲局,作弊玩家可以修改用于渲染還原出該局游戲畫面的數據源,從而擾亂了作弊檢測的正確性;進一步地,若作弊玩家使用游戲作弊程序繞過了作弊檢測機制的檢測邏輯,同樣會使得作弊檢測的效率低下。此外,基于由游戲渲染還原出的游戲畫面以進行作弊檢測,使得游戲的作弊檢測很大程度上依賴該生成的游戲畫面,也同樣使得作弊檢測效率低下。
發明內容
本申請實施例提供一種作弊檢測方法及裝置,可以提高游戲的作弊檢測效率。
本申請實施例提供一種作弊檢測方法,包括:
獲取游戲的作弊舉報消息;
基于所述作弊舉報消息,從游戲的可信數據源獲取所述游戲的游戲場景數據;
對所述游戲場景數據進行渲染,得到游戲作弊場景的視頻片段;
對所述游戲場景數據進行分解,得到至少一個游戲作弊行為的游戲數據包;
對游戲數據包進行作弊行為解析,得到解析結果;
根據所述視頻片段和所述解析結果,生成針對所述作弊舉報消息的作弊檢測結果。
相應的,本申請實施例還提供一種作弊檢測裝置,包括:
第一獲取單元,用于獲取游戲的作弊舉報消息;
第二獲取單元,用于基于所述作弊舉報消息,從游戲的可信數據源獲取所述游戲的游戲場景數據;
渲染單元,用于對所述游戲場景數據進行渲染,得到游戲作弊場景的視頻片段;
分解單元,用于對所述游戲場景數據進行分解,得到至少一個游戲作弊行為的游戲數據包;
解析單元,用于對游戲數據包進行作弊行為解析,得到解析結果;
生成單元,用于根據所述視頻片段和所述解析結果,生成針對所述作弊舉報消息的作弊檢測結果。
在一實施例中,所述渲染單元,包括:
視角確定子單元,用于根據所述作弊舉報消息的來源標志,將被舉報玩家的游戲視角確定為所述游戲場景數據的渲染視角;
數據轉換子單元,用于基于所述渲染視角,對所述游戲場景數據進行轉換,得到轉換后的游戲場景數據;
視頻生成子單元,用于利用所述轉換后的游戲場景數據生成完整游戲過程的視頻片段;
視頻選擇子單元,用于在所述完整游戲過程的視頻片段中選擇作弊視頻片段為游戲作弊場景的視頻片段。
在一實施例中,所述視頻選擇子單元,用于:
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