[發明專利]三維模型驅動方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010300284.1 | 申請日: | 2020-04-16 |
| 公開(公告)號: | CN111540055A | 公開(公告)日: | 2020-08-14 |
| 發明(設計)人: | 曾梓華;周詳;彭勇華 | 申請(專利權)人: | 廣州虎牙科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T13/20;G06T5/00;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州市番禺*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維 模型 驅動 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開公開了一種三維模型驅動方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:獲取用戶視頻流;根據視頻幀中的用戶圖像估算二維姿態信息;根據二維關節點的置信度對多個二維關節點序列進行平滑處理;將平滑處理后的二維關節點序列輸入至三維姿態模型,得到三維關節點序列;將三維關節點序列發送至終端,以便終端根據所述三維關節點序列驅動三維模型,使三維模型隨用戶做匹配的運動。本公開實施例提供的三維模型驅動方法,能夠基于置信度對二維關節點序列進行平滑處理,提高三維模型動作流暢度,實現將主播動作形成三維模型,并將主播的動作流暢的遷移到三維模型的方案,優化增強現實效果,提高三維模型驅動效率。
技術領域
本公開實施例涉及虛擬現實技術,尤其涉及一種三維模型驅動方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著增強現實(Augmented Reality,AR)技術的發展,虛擬影像與真實影像的結合得到廣泛應用。在直播應用場景中,存在主播圖像與增強現實道具結合的應用。例如在主播任務圖像上附著增強現實眼鏡等。目前缺少一種能夠將主播動作形成三維模型,并將主播的動作流暢的遷移到三維模型的方案,增強現實效果較差,三維模型驅動效率低。
發明內容
本公開提供一種三維模型驅動方法、裝置、電子設備及存儲介質,以實現提高三維模型驅動效率。
第一方面,本公開實施例提供了一種三維模型驅動方法,包括:
獲取用戶視頻流,用戶視頻流包括多個視頻幀,用戶視頻流包含有用戶的運動畫面;
根據視頻幀中的用戶圖像估算二維姿態信息,二維姿態信息包括由多個二維關節點組成的二維關節點序列;
根據二維關節點的置信度對多個二維關節點序列進行平滑處理;
將平滑處理后的二維關節點序列輸入至三維姿態模型,得到三維關節點序列;
將三維關節點序列發送至終端,以便終端根據三維關節點序列驅動三維模型,使三維模型隨用戶做匹配的運動。
第二方面,本公開實施例還提供了一種三維模型驅動方法,應用于終端,包括:
響應于觀眾用戶選擇的增強現實AR模型添加指令,通過終端的攝像頭獲取圖像幀;
在圖像幀中加載三維模型;
根據服務器發送的三維關節點序列驅動三維模型。
第三方面,本公開實施例還提供了一種三維模型驅動裝置,包括:
視頻流獲取模塊,用于獲取用戶視頻流,用戶視頻流包括多個視頻幀,用戶視頻流包含有用戶的運動畫面;
二維姿態估算模塊,用于根據視頻幀中的用戶圖像估算二維姿態信息,二維姿態信息包括由多個二維關節點組成的二維關節點序列;
平滑處理模塊,用于根據二維關節點的置信度對多個二維關節點序列進行平滑處理;
三維姿態估算模塊,用于將平滑處理后的二維關節點序列輸入至三維姿態模型,得到三維關節點序列;
模型驅動模塊,用于將三維關節點序列發送至終端,以便終端根據三維關節點序列驅動三維模型,使三維模型隨用戶做匹配的運動。
第四方面,本公開實施例還提供了一種三維模型驅動裝置,應用于終端,包括:
圖像幀獲取模塊,用于響應于觀眾用戶選擇的增強現實AR模型添加指令,通過終端的攝像頭獲取圖像幀;
三維模型加載模塊,用于在圖像幀中加載三維模型;
三維模型驅動模塊,用于根據服務器發送的三維關節點序列驅動三維模型。
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