[發(fā)明專利]虛擬道具合成預(yù)覽方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010273544.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-04-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113509714B | 公開(公告)日: | 2023-10-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林琳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F3/02 | 分類號(hào): | A63F3/02;A63F9/04 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 合成 預(yù)覽 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開了一種虛擬道具合成預(yù)覽方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。該方法包括:顯示對(duì)局界面,對(duì)局界面中包含虛擬道具欄,虛擬道具欄中包含至少兩件虛擬道具;接收對(duì)虛擬道具中第一虛擬道具的觸發(fā)操作;響應(yīng)于觸發(fā)操作滿足預(yù)覽條件,且第一虛擬道具與虛擬道具欄中的第二虛擬道具滿足合成條件,在虛擬道具欄中顯示第三虛擬道具,第二虛擬道具是除第一虛擬道具以外的任一虛擬道具,第三虛擬道具至少由第一虛擬道具和第二虛擬道具合成。通過設(shè)置實(shí)現(xiàn)合成預(yù)覽的觸發(fā)操作,使得用戶在對(duì)局過程中只需要通過簡單的觸發(fā)操作,即可快速預(yù)覽選中虛擬道具與虛擬道具欄中其他虛擬道具之間的合成方式,提高了虛擬道具合成預(yù)覽的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬道具合成預(yù)覽方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
自走棋是一種新興的棋類游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方將已擁有的虛擬對(duì)象(通常被稱為“棋子”)放置在棋盤上后,游戲應(yīng)用即自動(dòng)控制虛擬對(duì)象進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并輸出對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。
對(duì)局過程中,玩家可以獲取虛擬道具,并為虛擬對(duì)象裝備虛擬道具,以增強(qiáng)虛擬對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)能力,并且,至少兩個(gè)虛擬道具可以通過合成得到新的虛擬道具,合成得到的虛擬道具的屬性高于(或多于)用于合成的虛擬道具的屬性。相關(guān)技術(shù)中,為了知悉虛擬道具之間的合成方式,玩家需要選中虛擬道具,從而觸發(fā)在界面中顯示利用該虛擬道具進(jìn)行合成的所有合成方式(比如采用合成樹進(jìn)行展示)。
然而,采用上述方式獲取合成方式時(shí),若玩家擁有多件虛擬道具,需要逐一選中虛擬道具并進(jìn)行查看,效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具合成預(yù)覽方法、裝置、終端及存儲(chǔ)介質(zhì),可以簡化自走棋對(duì)局過程中用戶查看虛擬道具合成方式的流程,從而提高查看效率。所述技術(shù)方案如下:
一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具合成預(yù)覽方法,所述方法包括:
顯示對(duì)局界面,所述對(duì)局界面中包含虛擬道具欄,所述虛擬道具欄中包含至少兩件虛擬道具;
接收對(duì)所述虛擬道具中第一虛擬道具的觸發(fā)操作;
響應(yīng)于所述觸發(fā)操作滿足預(yù)覽條件,且所述第一虛擬道具與所述虛擬道具欄中的第二虛擬道具滿足合成條件,在所述虛擬道具欄中顯示第三虛擬道具,所述第二虛擬道具是除所述第一虛擬道具以外的任一虛擬道具,所述第三虛擬道具至少由所述第一虛擬道具和所述第二虛擬道具合成。
另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬道具合成預(yù)覽裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示對(duì)局界面,所述對(duì)局界面中包含虛擬道具欄,所述虛擬道具欄中包含至少兩件虛擬道具;
接收模塊,用于接收對(duì)所述虛擬道具中第一虛擬道具的觸發(fā)操作;
預(yù)覽模塊,用于響應(yīng)于所述觸發(fā)操作滿足預(yù)覽條件,且所述第一虛擬道具與所述虛擬道具欄中的第二虛擬道具滿足合成條件,在所述虛擬道具欄中顯示第三虛擬道具,所述第二虛擬道具是除所述第一虛擬道具以外的任一虛擬道具,所述第三虛擬道具至少由所述第一虛擬道具和所述第二虛擬道具合成。
另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種終端,所述終端包括:處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的虛擬道具合成預(yù)覽方法。
另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的虛擬道具合成預(yù)覽方法。
另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)上運(yùn)行時(shí),使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行如上述方面所述的虛擬道具合成預(yù)覽方法。
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