[發明專利]數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010244543.3 | 申請日: | 2020-03-31 |
| 公開(公告)號: | CN111462343B | 公開(公告)日: | 2023-03-17 |
| 發明(設計)人: | 黃舒懷 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花麗;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明提供了一種數據處理方法包括:基于紋理坐標集合確定相對應的骨架;確定所述紋理坐標集合中的所有紋理坐標頂點與骨架的對應關系;確定待優化的紋理坐標線段集合;基于與紋理坐標集合相匹配的內角集合,對骨架進行優化調整,確定紋理坐標集合中的每一個頂點的新坐標,并通過每一個紋理坐標頂點的新坐標對所述紋理坐標集合中的所有元素進行替換,本發明還提供了數據處理裝置、電子設備及存儲介質。本發明能夠實現自動化地對虛擬環境中的目標對象進行調整,提升了機器對虛擬環境圖像數據自動化處理的效率,也減少圖像處理的等待時間。
技術領域
本發明涉及虛擬環境中的數據處理技術,尤其涉及數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
相關技術中,在社交應用或游戲應用中采用虛擬對象(例如三維虛擬人物)進行用戶角色或形象的模擬,形象而生動。終端(開發終端)一般采用Unity開發工具進行三維虛擬對象的生成,首先,終端(開發終端)可以從模型設計工具中獲取設計模型,在Unity開發工具中導入該設計模型,以便進行三維場景和三維虛擬對象的處理。這一過程中,在游戲研發中為了減少游戲體積的大小,通常使盡可能低分辨率的光照圖紋理。低分辨率的紋理承載的光照信息精度有限,光照在像素之間的跳變比較明顯。三維物體的平直或垂直邊映射到光照圖后如果是一條斜線,光照運算后容易產生鋸齒,影響了用戶的使用體驗。傳統技術推廣人工處理的方式將紋理坐標線段進行線調整為完全水平或者垂直狀態來解決,但是,人工處理的速度慢,不利于對數量多體積大的三維虛擬環境中的目標對象的處理。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供一種數據處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,本發明實施例的技術方案是這樣實現的:
本發明實施例提供了一種數據處理方法,所述方法包括:
獲取與目標對象相匹配的紋理坐標集合,并基于所述紋理坐標集合確定相對應的骨架;
基于所述紋理坐標集合中的所有紋理坐標頂點與所述骨架的對應關系,確定待優化的紋理坐標線段集合;
基于與所述紋理坐標集合相匹配的內角集合,對所述待優化的紋理坐標線段集合進行優化,以確定所述紋理坐標集合中的每一個頂點的新坐標;
通過每一個紋理坐標頂點的新坐標對所述紋理坐標集合中的所有元素進行替換,以實現對所述虛擬環境中的目標對象進行調整。
本發明實施例還提供了一種數據處理裝置,所述裝置包括:
信息處理模塊,用于獲取虛擬環境中與目標對象相匹配的紋理坐標集合,并基于所述紋理坐標集合確定相對應的骨架;
所述信息處理模塊,用于基于所述紋理坐標集合中的所有紋理坐標頂點與所述骨架的對應關系,確定待優化的紋理坐標線段集合;
所述信息處理模塊,用于基于與所述紋理坐標集合相匹配的內角集合,對所述待優化的紋理坐標線段集合進行優化,以確定所述紋理坐標集合中的每一個頂點的新坐標;
信息調整模塊,用于通過每一個紋理坐標頂點的新坐標對所述紋理坐標集合中的所有元素進行替換,以實現對所述目標對象進行調整。
上述方案中,
所述信息處理模塊,用于確定與目標對象相匹配的紋理坐標集合的外輪廓,并刪除所述紋理坐標集合的外輪廓中所包含的封閉區域;
所述信息處理模塊,用于確定所述紋理坐標集合的外輪廓對應的分段泰森多邊形;
所述信息處理模塊,用于基于所述外輪廓對應的分段泰森多邊形,對超出所述外輪廓的所述分段泰森多邊形的邊線和與所述外輪廓相連接的所述分段泰森多邊形的邊線進行刪除;
所述信息處理模塊,用于基于經過邊線刪除的所述外輪廓對應的分段泰森多邊形確定相對應的骨架。
上述方案中,
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