[發明專利]一種用于游戲評估的基于腦電信號的情感識別方法有效
| 申請號: | 202010239163.0 | 申請日: | 2020-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN111461204B | 公開(公告)日: | 2023-05-26 |
| 發明(設計)人: | 杜廣龍 | 申請(專利權)人: | 華南理工大學 |
| 主分類號: | G06F18/2431 | 分類號: | G06F18/2431;G06F18/213;G06N3/045;G06N3/043;G06N3/044;G06N3/0464;G06N3/084;A61B5/374;A61B5/00;A61B5/16;G06F123/02 |
| 代理公司: | 廣州粵高專利商標代理有限公司 44102 | 代理人: | 何淑珍;江裕強 |
| 地址: | 510640 廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 游戲 評估 基于 電信號 情感 識別 方法 | ||
1.一種用于游戲評估的基于腦電信號的情感識別方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1、將腦電波各通道數據分別添加高斯白噪聲,作為有噪聲的輸入樣本;
S2、構建基于卷積神經網絡CNN框架的空間特征提取網絡提取腦電波的空間特征,同時CNN對空間特征進行去噪;
S3、將CNN提取的空間特征輸入模糊神經網絡,提取和分析情感的模糊特征;
S4、使用循環神經網絡RNN分析時間序列信息,用于捕獲EEG信號的時間特征,并且最后輸出情感類別;
S5、利用參數學習訓練模糊神經網絡參數,利用結構學習生成模糊神經網絡FNN的規則,對網絡進行訓練;所述利用結構學習生成模糊神經網絡FNN的規則,具體包括:
對于第一個輸入數據利用高斯隸屬度函數的初始均值m1和標準差σ1,生成一個新的模糊規則:
其中,xi(0)是輸入數據的第i維;σinit是預定義的標準差,
對于后續的輸入數據計算最大空間激活強度Fj(t),以確定是否應該生成一個新的模糊規則
如果FI(t)<Fthreshold,則一個新的模糊規則被生成,其中,I為使得空間激活強度Fj(t)取得最大值時的規則序號,Fthreshold為空間激活強度閾值,
當一個新的模糊規則被生成,其均值與方差被設定如下:
其中,R(t+1)是當前網絡在t+1時刻的規則數量,β為重疊系數。
2.根據權利要求1所述的一種用于游戲評估的基于腦電信號的情感識別方法,其特征在于,所述步驟S1具體包括以下步驟:
將EEG信號的8個通道和5個頻段數據分別加入高斯白噪聲,公式如下:
其中,ξj代表帶有噪聲的輸入數據,eij代表原始無噪聲數據的第i個樣本的第j維,d代表噪聲的強度,是一個常數,fN(0,1)代表一個從標準正態分布中獲得的一個隨機數,ns代表原始無噪聲EEG數據中的樣本數量。
3.根據權利要求1所述的一種用于游戲評估的基于腦電信號的情感識別方法,其特征在于,步驟S2構建的基于卷積神經網絡(CNN)框架的空間特征提取網絡如下:
CNN包括一個卷積層,一個池化層和三個全連接層,其中,
卷積層:卷積核的大小設置為5*5,卷積層的輸出矩陣為9*9,其計算公式如下:
其中,ck為9*9矩陣;表示ck矩陣的第a行和第b列的值;表示第k個卷積核的第i行和第j列的權重;eij表示腦電圖信號第i個樣本的第j個維度;tk表示第k個卷積核的閾值;nk表示卷積核的長度(或寬度)
池化層:在池化層中,從每個3*3池化窗口中選擇最大值,池化層的輸出矩陣為3*3的矩陣,
全連接層:每個全連接層的公式如下:
其中,xei表示第i個特征值;hi表示特征值的閾值;wi,j表示第i個特征值的第j個權重;表示池化層的第k個輸出矩陣的第a行和第b列中的值;nh表示hk的數目;p表示hk長度或寬度。
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