[發明專利]一種基于VR技術的禁毒設備及其方法有效
| 申請號: | 202010225544.3 | 申請日: | 2020-03-26 |
| 公開(公告)號: | CN111462336B | 公開(公告)日: | 2023-09-15 |
| 發明(設計)人: | 龍春花 | 申請(專利權)人: | 安慶市宇宙信息技術有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G09B5/02;G09B9/00;G06Q50/26;G06F3/01;G02B27/01 |
| 代理公司: | 合肥橙派知識產權代理事務所(特殊普通合伙) 34219 | 代理人: | 梅恒 |
| 地址: | 246000 安徽省安慶*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 vr 技術 禁毒 設備 及其 方法 | ||
1.一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:包括終端設備(1)和禁毒體驗臺(2),所述終端設備(1)通過5G模塊(4)與禁毒體驗臺(2)和個人VR一體機(19)連接,所述禁毒體驗臺(2)包括建設場地模塊(5)、VR體驗設備(6)和管理設備(7),所述終端設備(1)包括設定模塊(8)、開放平臺(9)和自定義模塊(10),所述開放平臺(9)為用于禁毒的四合一軟件,所述開放平臺(9)上設有資料庫模塊(3),所述資料庫模塊(3)包括案例模塊(11)、毒品認知模塊(12)、深度體驗模塊(13)、毒品普法模塊(14)和毒品危害模塊(15),所述毒品危害模塊(15)包括個人危害模塊(16)、家庭危害模塊(17)和社會危害模塊(18),
所述VR體驗設備(6)包括VR一體機(61)、VR手柄(62)、VR定位器(63)和VR串流盒(64)。
2.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述建設場地模塊(5)用于為禁毒體驗臺(2)提供的15-20平米場地建設VR體驗區,VR體驗區內設有VR體驗設備(6)和管理設備(7),所述禁毒體驗臺(2)實現無人值守自助體驗、VR操作說明提示、VR充電保管和設備維護,實現多人同時體驗。
3.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述VR一體機(61)為頭戴式VR器,所述頭戴式VR器上設有面部襯墊和鼻部襯墊。
4.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述毒品認知模塊(12)用于體驗者全面認識毒品,所述毒品認知模塊(12)模擬介紹了10種常見的毒品、毒品對人體相應器官的傷害及常見吸毒方式、以及動態模擬4大毒品吸食后“逼真”的不良反應,吸毒方式包括抽煙式、吞服式、鼻吸式、注射式,使體驗者全面認知毒品及毒品對人體帶來的危害。
5.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述毒品普法模塊(14)通過三維建模技術逼真還原,讓體驗者彷如置身于現場,學習傳統的普法知識,在學習完畢后設置科普問答環節。
6.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述終端設備(1)為計算機、平板、手機中的任意一種。
7.根據權利要求1所述的一種基于VR技術的禁毒設備,其特征在于:所述深度體驗模塊(13)用于體驗者全面深度體驗毒品對人體帶來的危害,包括容貌變化體驗和器官變化模擬,容貌變化的模擬參與者親歷吸毒后2年、5年和10年的容貌變化,直至容顏自毀的整個過程,吸毒后每個階段所出現的外貌特征,都以圖文并茂的形式一一介紹;器官變化模擬:6大器官變化模擬大腦、心臟、腎臟、肝臟、胃和肺,模擬吸毒后人體各大主要器官會出現不同程度的變化,讓體驗者進入一個模擬人體內環境,展示吸毒后人體器官從“健康—病變—惡化”的三大變化過程。
8.一種基于VR技術的禁毒設備的方法,其特征在于:該方法包括:
第一步:建立用戶設備和終端設備(1),這里用戶設備包括禁毒體驗臺(2)和個人VR一體機(19),禁毒體驗臺(2)在建設場地模塊(5)內設有VR體驗設備(6)和管理設備(7),所述VR體驗設備(6)包括括VR一體機(61)、VR手柄(62)、VR定位器(63)和VR串流盒(64),禁毒體驗臺(2)實現無人值守自助體驗、VR操作說明提示、VR充電保管和設備維護,實現多人同時體驗;
第二步:通過VR串流盒(64)和5G模塊(4)將禁毒體驗臺(2)或個人VR一體機(19)和終端設備(1)之間數據連接;
第三步:用戶人員通過使用禁毒體驗臺(2)上的VR一體機(61)或個人VR一體機(19)進行禁毒體驗,終端設備(1)通過5G模塊(4)向禁毒體驗臺(2)或個人VR一體機(19)發送控制命令,在電腦上點開開放平臺(9)軟件,然后點開電腦上的禁毒四合一軟件,帶上VR一體機(61)或個人VR一體機(19),拿上VR手柄(62)開始操作,用戶還可與場景中的內容發生互動,通過VR手柄(62)抓取、點擊場景中的物品,真正做到虛擬現實沉浸式互動閱讀體驗;
第四步:定期對開放平臺(9)上的資料庫模塊(3)中的內容更新。
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