[發明專利]游戲中同步器的檢測方法、裝置、處理設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010199588.3 | 申請日: | 2020-03-19 |
| 公開(公告)號: | CN111375210B | 公開(公告)日: | 2023-09-26 |
| 發明(設計)人: | 戚家恒;馮潞潞;林建實;陶建容;范長杰;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 吳迪 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 同步器 檢測 方法 裝置 處理 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中同步器的檢測方法,其特征在于,包括:
根據預設數據庫,遍歷預設游戲地圖的比賽,其中,所述預設數據庫中存儲有所述預設游戲地圖中的至少一場比賽的信息;
確定遍歷到的比賽所對應的比賽開始時長;
若所述比賽開始時長達到第一預設時長,且,所述遍歷到的比賽未被檢測,則確定所述遍歷到的比賽為待檢測比賽,且,所述待檢測比賽對應的比賽開始時長滿足預設時長;
截取參與所述待檢測比賽的每個游戲角色對應的鍵盤序列中前預設時間段的鍵盤序列,所述游戲角色的鍵盤序列包括鍵盤按鍵按下或彈起的數據按照時間戳排序形成的字符串;
確定多個游戲角色中每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度;
根據所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度,確定所述待檢測比賽的同步器檢測結果;
所述確定所述多個游戲角色中每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度,包括:
確定所述每兩個游戲角色的鍵盤序列中公共序列的總長度;
根據所述公共序列的總長度和所述每兩個游戲角色的鍵盤序列長度,確定所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度;或者
對所述每兩個游戲角色的鍵盤序列進行去重處理;
根據去重處理之后的所述每兩個游戲角色的鍵盤序列,確定所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度;
所述根據去重處理之后的所述每兩個游戲角色的鍵盤序列,確定所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度,包括:
根據預設子序列長度,確定去重處理之后的所述每兩個游戲角色的鍵盤序列中具有相同鍵盤數據的最長子序列長度;
根據所述預設子序列長度,和所述最長子序列長度,確定所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,每場比賽的信息包括:所述每場比賽的標識,以及所述每場比賽中的游戲角色的標識;所述根據預設數據庫,遍歷預設游戲地圖的比賽之前,所述方法還包括:
每隔第一預設時間,獲取進入所述預設游戲地圖的所有游戲角色的標識以及所述至少一場比賽的標識;
在所述預設數據庫中記錄所述每場比賽的標識以及所述每場比賽中游戲角色的標識。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,每場比賽的信息還包括:檢測標記,所述檢測標記用于指示所述每場比賽是否被檢測;所述若所述比賽開始時長達到第一預設時長,且,所述遍歷到的比賽未被檢測之前,所述方法還包括:
若所述遍歷到的比賽的所述檢測標記為第一標記,則確定所述遍歷到的比賽未被檢測。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述遍歷到的比賽已結束,或者,所述遍歷到的比賽已被檢測完成,則刪除所述預設數據庫中所述遍歷到的比賽的信息。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,獲取參與待檢測比賽的多個游戲角色對應的鍵盤序列,包括:
根據所述待檢測比賽的標識,從日志服務器獲取參與所述待檢測比賽的多個游戲角色對應的鍵盤數據段,其中,所述日志服務器中每個游戲角色對應的鍵盤數據段為所述每個游戲角色對應的游戲客戶端采集并發送的游戲過程中的鍵盤數據段;
根據所述每個游戲角色的標識,按照時間戳對所述每個游戲角色對應的鍵盤數據段進行拼接,得到所述每個游戲角色對應的鍵盤序列。
6.根據權利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述根據所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度,確定所述待檢測比賽的同步器檢測結果,包括:
根據所述每兩個游戲角色的鍵盤序列的相似度,確定所述待檢測比賽的一個檢測結果;
對所述待檢測比賽的多個檢測結果進行合并,確定所述待檢測比賽的同步器檢測結果。
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