[發明專利]一種適用于3D打印的交互式3D浮雕方法有效
| 申請號: | 202010180001.4 | 申請日: | 2020-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN111400788B | 公開(公告)日: | 2022-09-16 |
| 發明(設計)人: | 王勝法;李佳澤;劉斌;羅鐘鉉 | 申請(專利權)人: | 大連理工大學 |
| 主分類號: | G06F30/12 | 分類號: | G06F30/12;G06F111/20 |
| 代理公司: | 大連理工大學專利中心 21200 | 代理人: | 溫福雪;侯明遠 |
| 地址: | 116024 遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 適用于 打印 交互式 浮雕 方法 | ||
本發明屬于計算機輔助設計、工業設計制造技術領域,提供了一種適用于3D打印的交互式3D浮雕方法。首先,載入3D模型文件與二維圖像文件;然后,將二維圖像映射到模型用戶指定的感興趣區域,形成3D浮雕;最后,使用3D打印機打印浮雕模型。本發明得到3D浮雕模型的方法適合非專業人士用來設計適用于3D打印的3D浮雕。具有簡潔性、交互性強等特點。與傳統生成浮雕方法相比,該方法具有交互性強,操作簡便等優點。
技術領域
本發明屬于計算機輔助設計、工業設計制造技術領域,涉及一種交互式3D浮雕方法,適用于一般性模型3D浮雕設計和制造。
背景技術
浮雕技術理論上可以使用精雕、ArtCAM等浮雕設計軟件設計,但是這類浮雕軟件操作復雜,需要經過訓練的專業人員才能熟練操作,因此無法普及應用,非專業人士很難熟練應用。本發明交互式3D浮雕方法具有簡潔性、交互性強等諸多優點,適合非專業人士用來設計可用于3D打印的3D浮雕。
發明內容
為解決上述問題,本發明提出一種簡單且容易操作的交互式3D浮雕系統實現方法,形成一套完整的“設計-實現-制造”的3D浮雕框架,流程如圖1所示。首先,載入3D模型文件與二維圖像文件;然后,將二維圖像映射到模型的感興趣區域,形成3D浮雕;最后,使用3D打印機打印模型。
本發明采用的技術方案是:
一種適用于3D打印的交互式3D浮雕方法,步驟如下:
(1)選取感興趣區域
(1.1)構建切割面
第一步,用戶通過鼠標輸入選取模型上兩點;第二步,用戶通過鍵盤輸入,在上述兩點間繪制出一個箭頭,該箭頭可繞以第一步選中的兩點所在直線為旋轉軸且初始指向隨機;第三步,用戶通過鍵盤輸入,控制箭頭繞旋轉軸旋轉,箭頭中軸線與切割平面法線垂直;切割平面具體表達如下:
其中,(x1,y1,z1)、(x2,y2,z2)為第一步中選取的兩點的模型坐標,(x3,y3,z3)為在箭頭上且不在旋轉軸上的任意一點模型坐標;
(1.2)構建切割路徑
以步驟(1.1)中第一步的兩點,一點作為切割起點,一點作為切割終點;第一步,遍歷以切割起點為頂點的三角面片,找到第一個需要被切割的面片;第二步,計算三角面片的被切割邊與切割平面的交點;第三步,基于半邊數據結構和上一步的被切割邊找到下一個被切割面片;第四步,重復第二步和第三步直至到切割終點結束;
交點計算步驟如下:
n·p+d=0, (1.2)
n+(a+λ(c-a))+d=0,
p=a+λ(c-a),
其中,n為切割平面的法向量,a和c為被切割邊兩端端點模型坐標向量,p為交點模型坐標向量,d和λ為系數;
(1.3)構建映射區域
第一步,依據步驟(1.1)和步驟(1.2),按照逆時針或順時針的順序構建出感興趣區域的四條邊界,同時標記邊界上的模型頂點;第二步,通過鼠標輸入選取感興趣區域內一點后,基于廣度優先收索(BFS)算法遍歷邊界內頂點,構建出映射區域;
(2)三維浮雕構建
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