[發明專利]一種游戲控制方法、裝置、計算設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010176956.2 | 申請日: | 2020-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN111389007B | 公開(公告)日: | 2022-05-31 |
| 發明(設計)人: | 裴勇 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/67;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 控制 方法 裝置 計算 設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及計算機技術領域,提供一種游戲控制方法、裝置、計算設備及存儲介質,并可以采用人工智能技術提高控制效率。該方法包括:獲得非玩家角色在當前位置進行目標動作時的多個候選目標位置;從所述多個候選目標位置中確定出目標位置;控制所述非玩家角色進行所述目標動作達到目標位置。該方法通過靈活確定NPC在當前位置的目標位置,提升NPC的活動靈活性,提高游戲控制的靈活性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及游戲技術領域,提供一種游戲控制方法、裝置、計算設備及存儲介質。
背景技術
非玩家控制角色(Non-Player Character,NPC)在很多游戲中是必不可少的部分,設定更逼真的NPC游戲行為是提高游戲玩家游戲體驗的重要途徑。
目前,大多數NPC均是在游戲地圖中的設定范圍內活動,且NPC是在進入設定的觸發點后,才會觸發NPC進行預設的動作,這樣的方式NPC的游戲行為不靈活,導致游戲的靈活性較差。
發明內容
本申請提供一種游戲控制方法、裝置、計算機設備及存儲介質,用于提高游戲控制的靈活性。
第一方面,提供一種游戲控制方法,包括:
獲得非玩家角色在當前位置進行目標動作時的多個候選目標位置;
從所述多個候選目標位置中確定出目標位置;
控制所述非玩家角色進行所述目標動作達到目標位置。
第二方面,提供一種游戲控制裝置,包括:
獲得模塊,用于獲得非玩家角色在當前位置進行目標動作時的多個候選目標位置;
確定模塊,用于從所述多個候選目標位置中確定出目標位置;
控制模塊,用于控制所述非玩家角色進行所述目標動作達到目標位置。
在一種可能的實施例中,所述獲得模塊具體用于:
在所述當前位置的第一距離范圍內隨機生成多個初始候選目標位置;
從所述多個初始候選目標位置中,確定出與所述非玩家角色的當前任務匹配,且與所述當前位置之間的高度差滿足第一高度范圍的候選目標位置。
在一種可能的實施例中,所述確定模塊具體用于:
確定所述非玩家角色從所述當前位置分別到達各個候選目標位置的候選路徑;
從多個候選路徑中確定出滿足路徑條件的目標路徑。
在一種可能的實施例中,所述路徑條件為如下中一種或多種的組合:
目標路徑的頂點與端點直線之間的距離滿足第二距離范圍;其中,所述端點直線是所述當前位置和路徑的目標位置之間的連線;或,
所述非目標角色沿目標路徑進行所述目標動作對應的初始速度小于或等于預設速度;或,
在目標路徑上不存在障礙物。
在一種可能的實施例中,所述第二距離范圍針對不同類型的非玩家角色設置,其中,目標路徑的初始速度是根據目標路徑,所述當前位置的坐標,以及目標路徑的頂點的坐標確定的。
在一種可能的實施例中,所述第二距離范圍針對不同類型的非玩家角色設置,具體包括:所述第二距離范圍中的最大距離取值小于或等于非玩家角色的最大體力值到達的高度。
在一種可能的實施例中,候選路徑是根據當前位置、候選目標位置以及動作模型確定的;
其中,所述動作模型用于表示所述非玩家角色執行所述目標動作的路徑形狀,針對同一個非玩家角色,不同類型的目標動作關聯的動作模型不同。
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