[發(fā)明專利]一種游戲模型訓(xùn)練方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010172706.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111389011B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳柯;陳贏峰;范長(zhǎng)杰;胡志鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/67 | 分類號(hào): | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 吳迪 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 模型 訓(xùn)練 方法 裝置 電子設(shè)備 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲模型訓(xùn)練方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,該方法在實(shí)現(xiàn)時(shí),先針對(duì)每個(gè)訓(xùn)練完成的角色模型,將預(yù)設(shè)的第一環(huán)境信息輸入到該角色模型中,以確定該角色模型針對(duì)第一環(huán)境信息所輸出的第一響應(yīng)信息;而后,針對(duì)每個(gè)訓(xùn)練完成的角色模型,根據(jù)該角色模型的角色類型、第一環(huán)境信息和第一響應(yīng)信息,生成該角色模型的第一訓(xùn)練樣本;最后分別使用每個(gè)角色模型的第一訓(xùn)練樣本對(duì)綜合模型進(jìn)行訓(xùn)練。本申請(qǐng)通過對(duì)已訓(xùn)練完成的角色模型來生成訓(xùn)練樣本,并通過這些訓(xùn)練樣本對(duì)綜合模型進(jìn)行綜合訓(xùn)練,使得訓(xùn)練完成的綜合模型可以替代各個(gè)角色模型來使用,進(jìn)而降低了游戲文件中模型數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)量。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲模型訓(xùn)練方法、裝置、電子設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù)
電子游戲中存在有各種各樣的機(jī)器人,這些機(jī)器人可以作為對(duì)手與玩家進(jìn)行對(duì)抗;可以作為玩家的隊(duì)友,輔助玩家進(jìn)行游戲;也可以是在玩家暫離的時(shí)候,接替玩家來對(duì)玩家所控制的角色下達(dá)操作指令,以接管該角色。
目前,機(jī)器人的生成方式大概可以分為兩種,分別是人工編程和機(jī)器學(xué)習(xí)。人工編程的方式指的是機(jī)器人的動(dòng)作指令完全是由編程人員來設(shè)計(jì)的,編程人員可以在機(jī)器人的程序代碼中寫明在何種環(huán)境條件下執(zhí)行何種動(dòng)作。機(jī)器學(xué)習(xí)的方式指的是基于機(jī)器人的對(duì)抗數(shù)據(jù)(可以是機(jī)器人與機(jī)器人的對(duì)抗數(shù)據(jù),也可以是機(jī)器人與玩家的對(duì)抗數(shù)據(jù))對(duì)初始的機(jī)器人進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練后得到的機(jī)器人就可以針對(duì)各種環(huán)境條件確定出適合的動(dòng)作了。
一般情況下,對(duì)于玩法比較簡(jiǎn)單的游戲而言,通常會(huì)采用人工編程的方式來生成游戲中所使用的機(jī)器人,對(duì)于玩法比較復(fù)雜的游戲而言,通常會(huì)采用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式來生成游戲中所使用的機(jī)器人。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種游戲模型訓(xùn)練方法、裝置及電子設(shè)備,以減小游戲文件中機(jī)器人數(shù)據(jù)占用的存儲(chǔ)空間。
在一些實(shí)現(xiàn)方式中,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲模型訓(xùn)練方法,包括:
針對(duì)每個(gè)訓(xùn)練完成的角色模型,將預(yù)設(shè)的第一環(huán)境信息輸入到該角色模型中,以確定該角色模型針對(duì)第一環(huán)境信息所輸出的第一響應(yīng)信息;
針對(duì)每個(gè)訓(xùn)練完成的角色模型,根據(jù)該角色模型的角色類型、第一環(huán)境信息和第一響應(yīng)信息,生成該角色模型的第一訓(xùn)練樣本;
分別使用每個(gè)角色模型的第一訓(xùn)練樣本對(duì)綜合模型進(jìn)行訓(xùn)練。
在一些實(shí)現(xiàn)方式中,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,其中,按照如下方式訓(xùn)練角色模型:
針對(duì)每個(gè)角色模型,將預(yù)設(shè)的第二環(huán)境信息輸入到該角色模型中,以確定該角色模型針對(duì)第二環(huán)境信息所輸出的第二響應(yīng)信息;
針對(duì)每個(gè)角色模型,根據(jù)該角色模型所對(duì)應(yīng)的第二環(huán)境信息和第二響應(yīng)信息生成第二訓(xùn)練樣本;
針對(duì)每個(gè)角色模型,使用該角色模型所對(duì)應(yīng)的第二訓(xùn)練樣本對(duì)該角色模型進(jìn)行訓(xùn)練。
在一些實(shí)現(xiàn)方式中,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,其中,針對(duì)每個(gè)角色模型,使用該角色模型所對(duì)應(yīng)的第二訓(xùn)練樣本對(duì)該角色模型進(jìn)行訓(xùn)練,包括:
針對(duì)每個(gè)角色模型,分別計(jì)算該角色模型的每個(gè)第二訓(xùn)練樣本所對(duì)應(yīng)的擬合誤差;
針對(duì)每個(gè)角色模型,根據(jù)該角色模型的每個(gè)第二訓(xùn)練樣本所對(duì)應(yīng)的擬合誤差,從第二訓(xùn)練樣本中選擇出目標(biāo)第二訓(xùn)練樣本;
針對(duì)每個(gè)角色模型,根據(jù)該角色模型所對(duì)應(yīng)的目標(biāo)第二訓(xùn)練樣本對(duì)該角色模型進(jìn)行訓(xùn)練。
在一些實(shí)現(xiàn)方式中,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了第一方面的第三種可能的實(shí)施方式,其中,分別使用每個(gè)角色模型的第一訓(xùn)練樣本對(duì)綜合模型進(jìn)行訓(xùn)練,包括:
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