[發明專利]一種基于多點觸控的游戲交互方法在審
| 申請號: | 202010170537.8 | 申請日: | 2020-03-12 |
| 公開(公告)號: | CN111388991A | 公開(公告)日: | 2020-07-10 |
| 發明(設計)人: | 王文志;陳越;鄭興 | 申請(專利權)人: | 安徽魔力塔網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/214 | 分類號: | A63F13/214;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京風雅頌專利代理有限公司 11403 | 代理人: | 張聰聰 |
| 地址: | 241000 安徽省蕪湖市*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 多點 游戲 交互 方法 | ||
1.一種基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在觸控輸入設備上劃定若干虛擬按鍵區域,并將所述虛擬按鍵區域映射至對應的輸入指令;
將用戶自任意虛擬按鍵區域起持續按壓觸控輸入設備超過預定時間的操作定義為對該虛擬按鍵區域的長按,將用戶按壓任意虛擬按鍵區域不超過預定時間的操作定義為對該虛擬按鍵區域的短按;
若用戶對某一虛擬按鍵區域的長按過程中,觸控點超出虛擬按鍵區域邊緣位置時,將用戶在該長按過程中的后續操作均識別為對按邊緣位置的按壓,直到用戶的觸控點回到該虛擬按鍵區域;
用戶進行短按操作時,記錄短按操作的觸控點分布;
若用戶在第二預定時間內對某一虛擬按鍵進行的短按次數超過設定閾值,則將記錄觸控點分布擬合為觸控移動曲線;
根據觸控移動曲線對該虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調。
2.根據權利要求1所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,記錄短按操作的觸控點分布后,所述方法還包括:
若用戶在第二預定時間內對某一虛擬按鍵進行的短按次數未超過設定閾值,則刪除記錄的短按操作的觸控點分布數據。
3.根據權利要求1所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,所述對該虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調包括:
計算所述觸控移動曲線是否有明顯向單側方向移動的趨勢;
如有向單側方向移動的趨勢,將該虛擬按鍵區域的位置向該單側方向移動;
計算所述觸控移動曲線是否有向該虛擬按鍵區域周邊擴張的趨勢;
如有向該虛擬按鍵區域周邊擴張的趨勢,將該虛擬按鍵區域范圍按擴張趨勢的程度增大。
4.根據權利要求1所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,根據觸控移動曲線對該虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調后,所述方法還包括:
讀取游戲的單局或單個關卡結束信號;
在游戲單獨或單個關卡結束時,將各虛擬按鍵區域進行還原。
5.根據權利要求4所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,根據觸控移動曲線對該虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調后,所述方法還包括:
記錄對虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調的歷史;
根據微調的歷史分析用戶對該虛擬按鍵區域的觸控習慣;
根據用戶對該虛擬按鍵區域的觸控習慣發出對虛擬按鍵區域進行修改的問詢;
當問詢結果為是時,對虛擬按鍵區域進行修改。
6.根據權利要求1所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,對該虛擬按鍵區域的位置和大小進行微調時,所述方法還包括:
計算微調后的虛擬按鍵區域邊緣與相鄰虛擬按鍵區域邊緣的最小距離;
若所述最小距離小于預設值,則取消此次微調。
7.根據權利要求1所述的基于多點觸控的游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
將原始劃定的虛擬按鍵區域以第一方式呈現;
將微調后的虛擬按鍵區域以第二方式呈現。
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