[發明專利]設計需求成本管理的方法、裝置、電子設備及介質有效
| 申請號: | 202010161922.6 | 申請日: | 2020-03-10 |
| 公開(公告)號: | CN111401944B | 公開(公告)日: | 2023-05-19 |
| 發明(設計)人: | 劉思杰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/0202 | 分類號: | G06Q30/0202;G06Q30/0601;G06F16/2458 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 楊俊輝;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 設計 需求 成本 管理 方法 裝置 電子設備 介質 | ||
本發明實施例提供一種設計需求成本管理的方法、裝置、電子設備及介質。本發明提供的設計需求成本管理的方法,包括:響應于下單指令,生成需求包數據,需求包數據包括待制作的制作物類型或者技術環節,每個技術環節包含一個或多個制作物類型,每個制作物類型包含一個或多個制作流程;接收針對需求包數據的報價數據,報價數據包括需求包數據對應的每個制作流程的報價;查詢效率庫中針對需求包數據對應的每個制作流程對應的參考價格;將報價數據與查詢獲得的參考價格進行比較,得到比較結果。本發明實施例提供一種設計需求成本管理的方法,方便對外部制作人員的報價的合理性進行審核以及提高審核效率。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,尤其涉及一種設計需求成本管理的方法、裝置、電子設備及介質。
背景技術
隨著游戲制作行業的擴張,各類游戲對于藝術設計類人才和資源的需求變得越來越大。
其中,不少游戲公司除了自己招聘專業人才外,也會分包給外部供應商或者畫師去完成資源的制作,以滿足日益增長的行業需求。這種情況下,對于外部資源的甄選和評判就變得尤為重要,尤其是在對于公司成本和風險控制方面更是各游戲公司重點需要解決的問題。目前,游戲行業內藝術設計類資源制作需求的發包,通常是將設計需求發布在一些專業外部平臺上,然后進行競價和篩選。
可見,現有技術需要依賴于游戲公司負責人員常年的業務經驗去逐個比對外部制作人員的報價,以確定供應商,效率十分低下,并且完全依賴于人為主觀的成本控制方式,安全和可靠性也會受到質疑。
發明內容
本發明提供一種設計需求成本管理的方法、裝置、電子設備及介質,以提高對于設計需求成本判斷的效率以及可靠性。
第一方面,本發明提供一種設計需求成本管理的方法,包括:
響應于下單指令,生成需求包數據,所述需求包數據包括待制作的制作物類型或者技術環節,每個技術環節包含一個或多個制作物類型,每個制作物類型包含一個或多個制作流程;
接收針對所述需求包數據的報價數據,所述報價數據包括所述需求包數據對應的每個制作流程的報價;
查詢效率庫中針對所述需求包數據對應的每個制作流程對應的參考價格;
將所述報價數據與查詢獲得的參考價格進行比較,得到比較結果。
在一種可能的設計中,所述響應于下單指令,生成需求包數據包括:
響應于下單指令,確定所述下單指令對應的需求類別;
響應于針對所述需求類別的第一劃分指令,獲得所述需求類別對應的技術環節,每個需求類別對應一個或多個技術環節;
根據所述需求類別對應的技術環節生成需求包數據。
在一種可能的設計中,所述根據所述需求類別對應的技術環節生成需求包數據之前,還包括:
確定所述效率庫中不存在與所述需求類別對應的技術環節相匹配的數據。
在一種可能的設計中,所述響應于下單指令,生成需求包數據包括:
響應于下單指令,確定所述下單指令對應的需求類別;
響應于針對所述需求類別的第一劃分指令,獲得所述需求類別對應的技術環節,每個需求類別對應一個或多個技術環節;
響應于針對所述需求類別對應的技術環節的第二劃分指令,獲得所述技術環節對應的制作物類型;
根據所述需求類別對應的制作物類型生成需求包數據。
在一種可能的設計中,所述響應于針對所述需求類別對應的技術環節的第二劃分指令,獲得所述技術環節對應的制作物類型之前,還包括:
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