[發明專利]虛擬道具獲取方法、裝置、存儲介質及電子裝置有效
| 申請號: | 202010158361.4 | 申請日: | 2020-03-09 |
| 公開(公告)號: | CN111359222B | 公開(公告)日: | 2022-02-08 |
| 發明(設計)人: | 楊金昊 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/75 | 分類號: | A63F13/75;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京德琦知識產權代理有限公司 11018 | 代理人: | 焦方佼;王琦 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 獲取 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種虛擬道具獲取方法、裝置、存儲介質及電子裝置。該方法包括:在運行一局游戲任務的過程中檢測到目標虛擬角色配置有目標技能的情況下,確定目標技能相匹配的技能增益數據,其中,技能增益數據為釋放目標技能所產生的增益比例;按照技能增益數據對目標虛擬角色的增益道具資源值進行增益計算,獲得目標增益道具資源值,其中,目標增益道具資源值用于交換游戲增益道具來獲取游戲增益;在目標增益道具資源值達到目標閾值的情況下,將目標游戲增益道具的使用權限設置為允許使用,目標游戲增益道具用于為游戲任務中的目標虛擬角色提供游戲增益,游戲增益用于輔助目標虛擬角色完成游戲任務。本發明能夠降低獲得游戲增益的操作復雜度。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬道具獲取方法、裝置、存儲介質及電子裝置。
背景技術
目前,在運行一局游戲任務的過程中,可以根據玩家的操作難度產生相應的數值獎勵,例如,在玩家連續擊殺敵方時可以產生連殺數值獎勵,并且利用一定數量的數值獎勵可以獲得游戲增益。
在實踐中發現,如果玩家想要利用一定數量的連殺數值獎勵獲得游戲增益,則需要大量擊殺敵方,由于玩家死亡會導致連殺數值獎勵清零,因而玩家在擊殺過程中需要始終保持存活狀態,并且持續較久時間的擊殺才可以獲得一定數量的連殺數值獎勵,從而獲得游戲增益,操作復雜度較高。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬道具獲取方法、裝置、存儲介質及電子裝置,以至少降低獲得游戲增益的操作復雜度。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬道具獲取方法,包括:在運行一局游戲任務的過程中檢測到目標虛擬角色配置有目標技能的情況下,確定上述目標技能相匹配的技能增益數據,其中,上述技能增益數據為釋放上述目標技能所產生的增益比例;按照上述技能增益數據對上述目標虛擬角色的增益道具資源值進行增益計算,獲得目標增益道具資源值,其中,上述目標增益道具資源值用于交換游戲增益道具來獲取游戲增益;在上述目標增益道具資源值達到目標閾值的情況下,將目標游戲增益道具的使用權限設置為允許使用,上述目標游戲增益道具用于為上述游戲任務中的上述目標虛擬角色提供游戲增益,上述游戲增益用于輔助上述目標虛擬角色完成上述游戲任務。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種虛擬道具獲取裝置,包括:第一確定單元,用于在運行一局游戲任務的過程中檢測到目標虛擬角色配置有目標技能的情況下,確定上述目標技能相匹配的技能增益數據,其中,上述技能增益數據為釋放上述目標技能所產生的增益比例;計算單元,用于按照上述技能增益數據對上述目標虛擬角色的增益道具資源值進行增益計算,獲得目標增益道具資源值,其中,上述目標增益道具資源值用于交換游戲增益道具來獲取游戲增益;設置單元,用于在上述目標增益道具資源值達到目標閾值的情況下,將目標游戲增益道具的使用權限設置為允許使用,上述目標游戲增益道具用于為上述游戲任務中的上述目標虛擬角色提供游戲增益,上述游戲增益用于輔助上述目標虛擬角色完成上述游戲任務。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種存儲介質,該存儲介質中存儲有計算機程序,其中,該計算機程序被設置為運行時執行上述虛擬道具獲取方法。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,上述處理器通過計算機程序執行上述的虛擬道具獲取方法。
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