[發明專利]一種多人游戲的組隊方法、裝置及服務器在審
| 申請號: | 202010154769.4 | 申請日: | 2020-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN111330286A | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發明(設計)人: | 汪匯川;高運 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 組隊 方法 裝置 服務器 | ||
1.一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,所述游戲安裝于移動終端內,且游戲中包括多個需組隊完成的游戲任務,所述組隊方法應用于服務器中,且組隊方法包括如下步驟:
S1.獲取第一游戲玩家所發送的第一組隊請求,且第一組隊請求中包括隊員數量限制、組隊標識、第一游戲玩家等級、以及第一游戲玩家所設置的最低隊員等級限制;
S2.識別已登錄的多個游戲玩家中未組隊的游戲玩家;
S3.基于第一組隊請求從未組隊的游戲玩家中篩選出N個意向游戲玩家;
S4.基于意向游戲玩家等級生成第二組隊請求,并分別向N個意向游戲玩家發送第二組隊請求,且第二組隊請求中包括請求響應限時、第一游戲玩家等級、以及第二組隊請求的顯示方式;
其中,所述隊員數量限制、響應限時和第二組隊請求的顯示方式均基于預設形成,且隊員數量限制與當前組隊所執行的游戲任務向對應。
2.根據權利要求1所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在步驟S3中,所述從未組隊的游戲玩家中篩選出意向游戲玩家的方式為:
獲取未組隊的游戲玩家的等級,并基于等級由高至低形成排序;
獲取第一組隊請求中的最低隊員等級限制;
刪除排序中低于最低隊員等級限制的游戲玩家,剩余游戲玩家即意向游戲玩家。
3.根據權利要求1所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,所述第二組隊請求的顯示方式至少包括兩種,且每種顯示方式均具有不同明顯程度的顯示效果。
4.根據權利要求3所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在步驟S4中,所述第二組隊請求的生成步驟為:
S41.獲取N個意向游戲玩家等級,并計算意向游戲玩家等級與第一游戲玩家等級之差,并取其絕對值記為顯示標準值;
S42.基于預設的顯示方式數量,對N個顯示標準值進行分類,并建立顯示方式與顯示標準值之間的對應關系;
S43.依據對應關系,獲取意向游戲玩家的第二組隊請求的顯示方式;
S44.獲取第二組隊請求的響應限時和第一游戲玩家等級,并結合第二組隊請求的顯示方式形成請求數據包。
5.根據權利要求4所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在步驟S42中:
關于N個顯示標準值分類的方式為:對N個顯示標準值進行由低至高的排序,并基于顯示方式的數量依次分為多個顯示類別;
關于顯示方式與顯示標準值之間對應關系的建立方式為:按照顯示明顯程度的由高至低進行多個顯示方式的排列,并按序將多個顯示方式映射于多個顯示類別中。
6.根據權利要求1所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在執行步驟S4之后,還包括:
S5.在所述響應限時時間內接收意向游戲玩家的接受反饋,并將該意向游戲玩家標記為組隊隊員。
7.根據權利要求6所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在步驟S5中,還包括同時接收多個意向游戲玩家的接受反饋的篩選步驟:
S51.獲取當前所需的隊員數量;
S52.判斷反饋意向游戲玩家數量是否大于所需隊員數量;若大于,進入步驟S53-S54;若不大于,直接對反饋意向游戲玩家進行標記;
S53.計算反饋意向游戲玩家等級與第一游戲玩家等級之差,取其絕對值記為篩選標準值,并基于由大至小的排列篩選標準值,以形成反饋意向游戲玩家排序;
S54.基于所需隊員數量,從反饋意向游戲玩家排序中篩選相應數量的意向游戲玩家,并進行標記。
8.根據權利要求6所述的一種多人游戲的組隊方法,其特征在于,在執行步驟S5之后,還包括:
S6.判斷當前所需隊員數量是否大于0;若是,進入步驟S7;若否,結束組隊;
S7.判斷所述響應限時是否結束;若是,重復步驟S2;若否重復步驟S5,直至結束組隊。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于北京智明星通科技股份有限公司,未經北京智明星通科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010154769.4/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





