[發(fā)明專利]一種基于數(shù)據(jù)備份的游戲登錄加載方法、裝置及服務(wù)器在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010154759.0 | 申請日: | 2020-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN111346372A | 公開(公告)日: | 2020-06-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 汪匯川;高運(yùn) | 申請(專利權(quán))人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/79;G06F9/445;H04L29/06 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 數(shù)據(jù) 備份 游戲 登錄 加載 方法 裝置 服務(wù)器 | ||
本發(fā)明屬于游戲技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種基于數(shù)據(jù)備份的游戲登錄加載方法、裝置及服務(wù)器,具體所述游戲中包括一數(shù)據(jù)庫,且數(shù)據(jù)庫中儲存有基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)和二次加載數(shù)據(jù),其中基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)滿足游戲的登錄加載,所述方法應(yīng)用于服務(wù)器中,包括:響應(yīng)于移動終端的游戲登錄請求,使用一份默認(rèn)的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲登錄加載;從二次加載數(shù)據(jù)中識別游戲人物的最終選定數(shù)據(jù),并進(jìn)行備份;基于備份的最終選定數(shù)據(jù)優(yōu)化默認(rèn)的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù),以獲得新的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù);綜上,利用數(shù)據(jù)分類形成基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)和二次加載數(shù)據(jù),并對基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,使得游戲登錄時僅需訪問數(shù)據(jù)庫中的部分?jǐn)?shù)據(jù),從而有效加快了游戲登錄時的加載速度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及基于數(shù)據(jù)備份的游戲登錄加載方法、裝置及服務(wù)器。
背景技術(shù)
游戲包括實體游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲又分為電腦端游戲和手機(jī)端游戲,而無論是電腦端游戲,還是手機(jī)端游戲,在游戲過程中均涉及到游戲登錄操作。
在現(xiàn)有技術(shù)中,進(jìn)行游戲登錄時,需要向游戲人物提供一套基礎(chǔ)或選定的裝備,而這些裝備所對應(yīng)的數(shù)據(jù)均集中儲存于游戲數(shù)據(jù)庫中,因此在登錄游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)加載的過程中,首先需要在數(shù)據(jù)庫中尋找相應(yīng)數(shù)據(jù),而后再進(jìn)行相應(yīng)數(shù)據(jù)的加載,則使得游戲的登錄速度較慢,影響游戲體驗;游戲類型越大,內(nèi)容越多,上述問題則越明顯。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供基于數(shù)據(jù)備份的游戲登錄加載方法、裝置及服務(wù)器,以滿足游戲時快速登錄的需求,進(jìn)而達(dá)到增強(qiáng)游戲體驗的效果。
為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種基于數(shù)據(jù)備份的游戲登錄加載方法,具體,所述游戲中包括一數(shù)據(jù)庫,且數(shù)據(jù)庫中儲存的游戲數(shù)據(jù)分為基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)和二次加載數(shù)據(jù),其中所述基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)滿足游戲的登錄加載,所述方法應(yīng)用于服務(wù)器中,并包括如下步驟:
S1.響應(yīng)于移動終端的游戲登錄請求,使用一份默認(rèn)的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲登錄加載;
S2.從所述二次加載數(shù)據(jù)中識別游戲人物的最終選定數(shù)據(jù),并進(jìn)行備份;
S3.基于備份的最終選定數(shù)據(jù)優(yōu)化默認(rèn)的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù),以獲得新的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)。
優(yōu)選的,還包括:S4.響應(yīng)于移動終端的游戲登錄請求,并使用新的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲登錄加載;并在執(zhí)行步驟S4后,還包括重復(fù)步驟S2和S3,以獲取新的基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步的,在步驟S2至步驟S3中,所述最終選定數(shù)據(jù)的識別、備份和優(yōu)化均在退出游戲時進(jìn)行,即:
響應(yīng)于移動終端的游戲退出請求,從游戲數(shù)據(jù)庫中識別游戲中游戲人物的最終選定數(shù)據(jù),并進(jìn)行備份和優(yōu)化。
綜上,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有以下有益效果:
(1)利用數(shù)據(jù)分類形成登錄加載數(shù)據(jù)(基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù))和后期加載數(shù)據(jù)(二次加載數(shù)據(jù)),使得游戲登錄時僅需訪問數(shù)據(jù)庫中的部分?jǐn)?shù)據(jù),從而有效加快了游戲登錄時的加載速度;
(2)對登錄加載數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制優(yōu)化,使得該數(shù)據(jù)能有效滿足每一次的登錄需求,保證游戲登錄的準(zhǔn)確性,進(jìn)一步保證游戲登錄加載速度,特別是對于大型游戲而言,極大的提高了游戲登錄體驗。
針對上述游戲登錄加載方法,進(jìn)一步的:
所述基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)包括游戲大廳數(shù)據(jù)和游戲人物數(shù)據(jù),其中所述游戲大廳數(shù)據(jù)為非備份數(shù)據(jù),所述游戲人物數(shù)據(jù)為備份數(shù)據(jù),且游戲人物數(shù)據(jù)基于最終選定數(shù)據(jù)優(yōu)化獲得。
所述游戲人物數(shù)據(jù)的優(yōu)化方式為替換優(yōu)化,即:
利用新復(fù)制得到的最終選定數(shù)據(jù)對基礎(chǔ)加載數(shù)據(jù)中的相應(yīng)部分進(jìn)行替換。
綜上,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明還具有以下有益效果:
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- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、接收設(shè)備和數(shù)據(jù)讀取方法
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