[發明專利]數據生成方法、裝置、存儲介質及電子裝置有效
| 申請號: | 202010149330.2 | 申請日: | 2020-03-03 |
| 公開(公告)號: | CN111367506B | 公開(公告)日: | 2021-09-10 |
| 發明(設計)人: | 沈海峰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/30 | 分類號: | G06F8/30;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據 生成 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
1.一種數據生成方法,其特征在于,包括:
獲取數據生成請求,其中,所述數據生成請求用于請求生成目標游戲中目標游戲功能的功能數據;
獲取與所述目標游戲功能對應的游戲組件,其中,所述游戲組件用于實現所述目標游戲功能;
確定與所述游戲組件對應的游戲軟件生成架構,其中,所述游戲軟件生成架構中包括具有依賴關系的多個分層架構,所述多個分層架構中包括與所述游戲組件關聯的游戲組件層,所述游戲組件層中包括多個允許獨立調用的游戲組件;
利用所述游戲軟件生成架構生成所述目標游戲功能的功能數據;
所述確定與所述游戲組件對應的游戲軟件生成架構,包括:
復用封裝游戲軟件底層數據的基礎庫層;
利用所述游戲組件和所述基礎庫層搭建所述游戲開發軟件架構中的所述游戲組件層,其中,所述游戲組件層向下依賴所述基礎庫層;
根據所述游戲組件層復用所述游戲開發軟件架構的公共邏輯層,所述公共邏輯層向下依賴所述游戲組件層;
根據所述公共邏輯層復用所述游戲開發軟件架構的業務邏輯層,所述業務邏輯層向下依賴所述公共邏輯層并且跨層依賴所述游戲組件層,以及所述業務邏輯層中的模塊之間相互依賴。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戲組件和所述基礎庫層搭建所述游戲開發軟件架構中的游戲組件層,包括:
確定所述游戲組件對應的源代碼;
將所述源代碼進行靜態庫形式編譯,獲得所述游戲開發軟件架構中的所述游戲組件層。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戲軟件生成架構生成所述目標游戲功能的功能數據,包括:
確定所述游戲軟件生成架構中的所述游戲組件層包含的游戲組件對應的目標協議;
對所述游戲組件層包含的游戲組件進行初始化,并對所述游戲組件的靜態注冊表進行編輯,用以配置所述游戲組件層;
利用所述基礎庫層、配置后的游戲組件層、所述公共邏輯層和所述業務邏輯層生成所述目標游戲功能的功能數據。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述獲取與所述目標游戲功能對應的游戲組件之前,還包括:
確定各個游戲組件的組件設計信息,所述組件設計信息包括游戲組件的數據結構、游戲組件的接口、游戲組件的組件協議、游戲組件的靜態注冊表和游戲組件的反射參數,其中,所述游戲組件的數據結構采用泛型設計原則進行設計;
所述獲取與所述目標游戲功能對應的游戲組件,包括:
在所述各個游戲組件的組件設計信息中確定出與所述目標游戲功能相匹配的目標組件設計信息;
將所述目標組件設計信息對應的游戲組件確定為所述目標游戲功能對應的游戲組件。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述利用所述游戲軟件生成架構生成所述目標游戲功能的功能數據之后,還包括:
獲取利用所述游戲軟件生成架構進行游戲開發的軟件開發信息;
定期根據所述軟件開發信息更新各個游戲組件。
6.根據權利要求1至5任一項所述的方法,其特征在于,在所述獲取與所述目標游戲功能的功能信息對應的游戲組件之后,還包括:
將所述游戲組件劃分為第一游戲組件和第二游戲組件,所述第一游戲組件的負載值高于第一閾值,所述第二游戲組件的負載值低于第二閾值;
將所述第一游戲組件和所述第二游戲組件進行分布式服務部署。
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