[發(fā)明專利]虛擬道具控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010148164.4 | 申請日: | 2020-03-05 |
| 公開(公告)號: | CN111359214B | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚麗;劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/57 | 分類號: | A63F13/57;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種虛擬道具控制方法,其特征在于,包括:
在客戶端中運(yùn)行一局游戲的過程中,獲取所述客戶端所控制的目標(biāo)虛擬射擊道具的運(yùn)行狀態(tài);
在獲取到的所述運(yùn)行狀態(tài)指示所述目標(biāo)虛擬射擊道具處于射擊狀態(tài)且同時(shí)處于射擊模式切換狀態(tài)的情況下,確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具切換后的射擊模式為目標(biāo)射擊模式;
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具被切換至所述目標(biāo)射擊模式的過程中,控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具保持所述射擊狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具切換后的射擊模式為目標(biāo)射擊模式之前,還包括:
在確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具處于所述射擊狀態(tài)的情況下,檢測切換觸發(fā)指令,其中,所述切換觸發(fā)指令用于請求切換所述目標(biāo)虛擬射擊道具的射擊模式;
在檢測到所述切換觸發(fā)指令的情況下,確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具進(jìn)入所述射擊模式切換狀態(tài),且所述運(yùn)行狀態(tài)為所述目標(biāo)虛擬射擊道具處于所述射擊狀態(tài)且同時(shí)處于所述射擊模式切換狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具切換后的射擊模式為目標(biāo)射擊模式之前,還包括:
在檢測到切換觸發(fā)指令的情況下,確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具進(jìn)入所述射擊模式切換狀態(tài),其中,所述切換觸發(fā)指令用于請求切換所述目標(biāo)虛擬射擊道具的射擊模式;
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具被切換至所述目標(biāo)射擊模式的過程中,檢測射擊指令,其中,所述射擊指令用于請求控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具執(zhí)行射擊操作;
在檢測到所述射擊指令的情況下,確定所述目標(biāo)虛擬射擊道具進(jìn)入所述射擊狀態(tài),且所述運(yùn)行狀態(tài)為所述目標(biāo)虛擬射擊道具處于所述射擊狀態(tài)且同時(shí)處于所述射擊模式切換狀態(tài)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目標(biāo)虛擬射擊道具被切換至所述目標(biāo)射擊模式的過程中,控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具保持所述射擊狀態(tài)包括:
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具尚未被切換至所述目標(biāo)射擊模式,且檢測到所述目標(biāo)虛擬射擊道具并未退出所述射擊狀態(tài),則控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具保持所述射擊狀態(tài);
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具尚未被切換至所述目標(biāo)射擊模式,且檢測到所述目標(biāo)虛擬射擊道具退出所述射擊狀態(tài),則控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具退出所述射擊狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具已被切換至所述目標(biāo)射擊模式之后,且檢測到所述目標(biāo)虛擬射擊道具并未退出所述射擊狀態(tài),則控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具繼續(xù)保持所述射擊狀態(tài)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目標(biāo)虛擬射擊道具被切換至所述目標(biāo)射擊模式的過程中,控制所述目標(biāo)虛擬射擊道具保持所述射擊狀態(tài)包括:
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具被切換至所述目標(biāo)射擊模式的過程中,通過與所述運(yùn)行狀態(tài)對應(yīng)的狀態(tài)機(jī)中的第一子狀態(tài)機(jī),控制所述客戶端播放切換至所述目標(biāo)射擊模式的切換動畫,同時(shí)通過與所述運(yùn)行狀態(tài)對應(yīng)的狀態(tài)機(jī)中的第二子狀態(tài)機(jī),控制所述客戶端播放與所述射擊狀態(tài)對應(yīng)的射擊動畫。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,包括:
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具已被切換至所述目標(biāo)射擊模式之后,且檢測到所述目標(biāo)虛擬射擊道具并未退出所述射擊狀態(tài),則控制所述第一子狀態(tài)機(jī)及所述第二子狀態(tài)機(jī)停止運(yùn)行,并確定與所述射擊狀態(tài)對應(yīng)且獨(dú)立運(yùn)行的射擊狀態(tài)機(jī),以通過所述射擊狀態(tài)機(jī)控制所述客戶端獨(dú)立播放目標(biāo)射擊動畫;或者
在所述目標(biāo)虛擬射擊道具退出所述射擊狀態(tài),但所述目標(biāo)虛擬射擊道具尚未被切換至所述目標(biāo)射擊模式,則控制所述第一子狀態(tài)機(jī)及所述第二子狀態(tài)機(jī)停止運(yùn)行,并確定與所述射擊模式切換狀態(tài)對應(yīng)且獨(dú)立運(yùn)行的切換狀態(tài)機(jī),以通過所述切換狀態(tài)機(jī)控制所述客戶端獨(dú)立播放目標(biāo)切換動畫。
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