[發(fā)明專利]一種游戲數(shù)據(jù)查詢方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010146842.3 | 申請日: | 2020-03-05 |
| 公開(公告)號: | CN113360526A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 謝亞晉 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/2455 | 分類號: | G06F16/2455;A63F13/75 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 汪阮磊 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 數(shù)據(jù) 查詢 方法 裝置 | ||
本申請實施例公開了一種游戲數(shù)據(jù)查詢方法及裝置;本申請實施例可以接收終端發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)查詢請求;根據(jù)游戲數(shù)據(jù)查詢請求確定需要查詢的對象的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識;在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中查詢目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),該內(nèi)存存儲有在線對象的游戲數(shù)據(jù);當(dāng)在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中未查詢到時,依次在至少一層中間緩存中查詢目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);當(dāng)在至少一層中間緩存中未查詢到時,在游戲數(shù)據(jù)庫中查詢目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);向終端返回目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)。該方案可以提高游戲數(shù)據(jù)查詢的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲數(shù)據(jù)查詢方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的高速發(fā)展,MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)不斷地滲透到人們的生活中。隨著玩家群體、游戲規(guī)模的不斷壯大,玩家對游戲數(shù)據(jù)的需求也不斷增大,因此提高對游戲數(shù)據(jù)查詢的處理效率顯得尤為迫切。
現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)用戶在游戲客戶端中請求查詢不同業(yè)務(wù)模塊的游戲數(shù)據(jù)時,需發(fā)送多個請求協(xié)議,等到每個請求的回包均收到后,才能進(jìn)行后續(xù)處理,并且,當(dāng)頻繁請求查詢離線狀態(tài)下的游戲數(shù)據(jù)時,還需要請求存儲有游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫才能獲取。
在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中,本發(fā)明的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中MMORPG游戲?qū)﹄x線數(shù)據(jù)的請求頻繁,造成數(shù)據(jù)庫壓力過大,服務(wù)的響應(yīng)時間較長,從而大大降低了游戲數(shù)據(jù)查詢的效率。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種游戲數(shù)據(jù)查詢方法及裝置,可以提高游戲數(shù)據(jù)查詢的效率。
本申請實施例提供一種游戲數(shù)據(jù)查詢方法,包括:
接收終端發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)查詢請求;
根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)查詢請求確定需要查詢的對象的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識;
在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),所述內(nèi)存存儲有在線對象的游戲數(shù)據(jù);
當(dāng)在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中未查詢到時,依次在至少一層中間緩存中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);
當(dāng)在所述至少一層中間緩存中未查詢到時,在游戲數(shù)據(jù)庫中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);
向終端返回所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)。
相應(yīng)的,本申請實施例還提供了一種游戲數(shù)據(jù)查詢裝置,包括:
接收單元,用于接收終端發(fā)送的游戲數(shù)據(jù)查詢請求;
確定單元,用于根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)查詢請求確定需要查詢的對象的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識;
第一查詢單元,用于在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù),所述內(nèi)存存儲有在線對象的游戲數(shù)據(jù);
第二查詢單元,用于當(dāng)在緩存進(jìn)程的內(nèi)存中未查詢到時,依次在至少一層中間緩存中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);
第三查詢單元,用于當(dāng)在所述至少一層中間緩存中未查詢到時,在游戲數(shù)據(jù)庫中查詢所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù);
返回單元,用于向終端返回所述目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)。
在一些實施例中,游戲數(shù)據(jù)查詢請求符合緩存進(jìn)程的請求協(xié)議,所述確定單元,用于:
獲取所述請求協(xié)議對應(yīng)的協(xié)議文件;
基于所述協(xié)議文件對所述游戲數(shù)據(jù)查詢請求進(jìn)行解析,得到對象的目標(biāo)游戲數(shù)據(jù)標(biāo)識。
在一些實施例中,所述第一查詢單元,包括:
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- 數(shù)據(jù)顯示系統(tǒng)、數(shù)據(jù)中繼設(shè)備、數(shù)據(jù)中繼方法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、接收設(shè)備和數(shù)據(jù)讀取方法
- 數(shù)據(jù)記錄方法、數(shù)據(jù)記錄裝置、數(shù)據(jù)記錄媒體、數(shù)據(jù)重播方法和數(shù)據(jù)重播裝置
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