[發(fā)明專利]自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010146401.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-05 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111346375B | 公開(公告)日: | 2021-06-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 董波 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/45 | 分類號(hào): | A63F13/45;A63F13/537;A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 自動(dòng)化 記錄 戰(zhàn)事 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。所述方法包括:在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,通過事件監(jiān)聽線程對(duì)游戲?qū)种邪l(fā)生的攻擊事件進(jìn)行監(jiān)聽;響應(yīng)于事件監(jiān)聽線程監(jiān)聽到發(fā)生攻擊事件,獲取攻擊事件的事件信息;根據(jù)攻擊事件的事件信息以及存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的第一記錄信息,確定攻擊事件所屬的臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件;響應(yīng)于臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件處于非活躍狀態(tài),獲取臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息;響應(yīng)于臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息符合條件,將臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件作為有效團(tuán)戰(zhàn)事件添加至存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)的第二記錄信息中。本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案,不僅實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)的識(shí)別和記錄團(tuán)戰(zhàn)事件,而且提高了團(tuán)戰(zhàn)事件識(shí)別的準(zhǔn)確性和高效性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,在終端上出現(xiàn)了大量的游戲應(yīng)用程序。對(duì)于一些對(duì)戰(zhàn)類游戲,團(tuán)戰(zhàn)是這類游戲中比較重要的游戲模式。
在相關(guān)技術(shù)中,在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,通常由用戶通過人眼觀看去確定是否發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)。但是,由于人眼觀看具有主觀性,容易造成誤判。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),可用于實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的識(shí)別和記錄團(tuán)戰(zhàn)事件,提高團(tuán)戰(zhàn)事件識(shí)別的準(zhǔn)確性和高效性。所述技術(shù)方案如下:
一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述方法包括:
在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,通過事件監(jiān)聽線程對(duì)所述游戲?qū)种邪l(fā)生的攻擊事件進(jìn)行監(jiān)聽;
響應(yīng)于所述事件監(jiān)聽線程監(jiān)聽到發(fā)生所述攻擊事件,獲取所述攻擊事件的事件信息;
根據(jù)所述攻擊事件的事件信息以及存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的第一記錄信息,確定所述攻擊事件所屬的臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件;其中,所述第一記錄信息用于記錄已發(fā)生的臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件;
響應(yīng)于所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件處于非活躍狀態(tài),獲取所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息;
響應(yīng)于所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息符合條件,將所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件作為有效團(tuán)戰(zhàn)事件添加至所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)的第二記錄信息中;其中,所述第二記錄信息用于記錄已發(fā)生的有效團(tuán)戰(zhàn)事件。
另一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的裝置,所述裝置包括:
事件監(jiān)聽模塊,用于在游戲?qū)值倪M(jìn)行過程中,通過事件監(jiān)聽線程對(duì)所述游戲?qū)种邪l(fā)生的攻擊事件進(jìn)行監(jiān)聽;
信息獲取模塊,用于響應(yīng)于所述事件監(jiān)聽線程監(jiān)聽到發(fā)生所述攻擊事件,獲取所述攻擊事件的事件信息;
臨時(shí)確定模塊,用于根據(jù)所述攻擊事件的事件信息以及存儲(chǔ)單元中存儲(chǔ)的第一記錄信息,確定所述攻擊事件所屬的臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件;其中,所述第一記錄信息用于記錄已發(fā)生的臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件;
信息獲取模塊,用于響應(yīng)于所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件處于非活躍狀態(tài),獲取所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息;
事件添加模塊,用于響應(yīng)于所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件的事件信息符合條件,將所述臨時(shí)團(tuán)戰(zhàn)事件作為有效團(tuán)戰(zhàn)事件添加至所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)的第二記錄信息中;其中,所述第二記錄信息用于記錄已發(fā)生的有效團(tuán)戰(zhàn)事件。
再一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種終端設(shè)備,所述終端設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的自動(dòng)化記錄團(tuán)戰(zhàn)事件的方法。
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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