[發(fā)明專利]游戲數(shù)據(jù)處理方法、游戲數(shù)據(jù)處理裝置、介質(zhì)、電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010145966.X | 申請(qǐng)日: | 2020-03-05 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111330281B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-03-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 霍志權(quán) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;A63F13/77;G06F40/18 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述終端設(shè)備配置有游戲客戶端,包括:
確定存儲(chǔ)在所述終端設(shè)備中的多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表;
若所述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表中包含被修改的數(shù)據(jù)表,則基于目標(biāo)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將所述被修改的數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)換成目標(biāo)數(shù)據(jù)表,其中,所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表包含所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的標(biāo)識(shí);
確定出所述游戲客戶端中包含所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的標(biāo)識(shí)的數(shù)據(jù)表,作為待替換的數(shù)據(jù)表;
將所述待替換的數(shù)據(jù)表替換為所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表,以便所述游戲客戶端對(duì)所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表可視化展示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,在基于目標(biāo)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將所述被修改的數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)換成目標(biāo)數(shù)據(jù)表之前,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
檢測(cè)所述被修改的數(shù)據(jù)表中是否包含預(yù)設(shè)填充數(shù)據(jù);
若檢測(cè)到所述被修改的數(shù)據(jù)表中未包含所述預(yù)設(shè)填充數(shù)據(jù),則發(fā)送第一提醒信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,在基于目標(biāo)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將所述被修改的數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)換成目標(biāo)數(shù)據(jù)表之后,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
確定所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的數(shù)據(jù)格式;
若檢測(cè)到所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的數(shù)據(jù)格式與所述被修改的數(shù)據(jù)表的數(shù)據(jù)格式不一致,則發(fā)送第二提醒信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表包含修改狀態(tài)信息,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
根據(jù)所述修改狀態(tài)信息確定出所述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表中被修改的數(shù)據(jù)表。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,確定存儲(chǔ)在所述終端設(shè)備中的多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表包括:
確定存儲(chǔ)在所述終端設(shè)備中包含同一游戲標(biāo)識(shí)的多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表中包含多個(gè)類型的游戲數(shù)據(jù),在將所述待替換的數(shù)據(jù)表替換為所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表之后,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
確定所述多個(gè)類型的游戲數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的多個(gè)分類標(biāo)識(shí);
基于所述多個(gè)分類標(biāo)識(shí)將所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表分別存儲(chǔ)為多個(gè)游戲數(shù)據(jù),以便所述游戲客戶端可視化展示。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)處理方法還包括:
基于預(yù)設(shè)傳輸格式將所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表發(fā)送至服務(wù)器,以便所述服務(wù)器存儲(chǔ)所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表。
8.一種游戲數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述終端設(shè)備配置有游戲客戶端,包括:
數(shù)據(jù)表存儲(chǔ)模塊,用于確定存儲(chǔ)在所述終端設(shè)備中的多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表;
數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)換模塊,用于若所述多個(gè)游戲數(shù)據(jù)表中包含被修改的數(shù)據(jù)表,則基于目標(biāo)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將所述被修改的數(shù)據(jù)表轉(zhuǎn)換成目標(biāo)數(shù)據(jù)表,其中,所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表包含所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的標(biāo)識(shí);
數(shù)據(jù)表確定模塊,用于確定出所述游戲客戶端中包含所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表的標(biāo)識(shí)的數(shù)據(jù)表,作為待替換的數(shù)據(jù)表;
數(shù)據(jù)表替換模塊,用于將所述待替換的數(shù)據(jù)表替換為所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表,以便所述游戲客戶端對(duì)所述目標(biāo)數(shù)據(jù)表可視化展示。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法。
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;
存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)程序,當(dāng)所述一個(gè)或多個(gè)程序被所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述一個(gè)或多個(gè)處理器實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲數(shù)據(jù)處理方法。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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