[發(fā)明專利]游戲中的交互方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010142772.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111330275A | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉慧琳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/5378;A63F13/822;G06F3/0484;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 交互 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開提供一種游戲中的交互方法及裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),涉及軟件通信技術(shù)領(lǐng)域。所述游戲中的交互方法,在終端設(shè)備的顯示屏上顯示交互界面,所述終端設(shè)備包含顯示屏以及位于所述顯示屏側(cè)邊的側(cè)邊感應(yīng)區(qū),包括:在所述顯示屏中顯示所述游戲的地圖控件;響應(yīng)作用于所述顯示屏中移動(dòng)控制區(qū)域的第一操作,控制所述游戲中的特定虛擬角色移動(dòng);響應(yīng)作用于所述顯示屏中攻擊控制區(qū)域的第二操作,控制所述游戲中的所述特定虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作;響應(yīng)作用于所述側(cè)邊感應(yīng)區(qū)的第三操作,根據(jù)所述第三操作調(diào)整所述交互界面中所述地圖控件顯示區(qū)的顯示內(nèi)容。本公開可以在不改變操作姿勢(shì)的同時(shí),縮放地圖,優(yōu)化操作。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲中的交互方法、游戲中的交互裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲作為常見的娛樂放松方式,在日常生活中扮演了重要的角色。為了提升用戶體驗(yàn),游戲開發(fā)在不斷地改進(jìn)游戲中的操作,使其在實(shí)現(xiàn)功能的同時(shí),更符合人們的操作習(xí)慣。
在游戲的一些情景中,會(huì)有查看游戲地圖的需求。而在這時(shí),通常需要游戲玩家右手離開現(xiàn)有位置,大拇指或食指移動(dòng)到屏幕右上角,點(diǎn)擊地圖,這會(huì)在一定程度上影響到其它操作,比如技能和射擊等操作。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開實(shí)施例的目的在于提供一種游戲中的交互方法、游戲中的交互裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),進(jìn)而可以在不改變操作姿勢(shì)的同時(shí)對(duì)游戲地圖進(jìn)行縮放,優(yōu)化操作。
根據(jù)本公開的第一方面,提供一種游戲中的交互方法,在終端設(shè)備的顯示屏上顯示交互界面,所述終端設(shè)備包含所述顯示屏以及位于所述顯示屏側(cè)邊的側(cè)邊感應(yīng)區(qū),包括:
在所述顯示屏中顯示所述游戲的地圖控件;
響應(yīng)作用于所述顯示屏中移動(dòng)控制區(qū)域的第一操作,控制所述游戲中的特定虛擬角色移動(dòng);
響應(yīng)作用于所述顯示屏中攻擊控制區(qū)域的第二操作,控制所述游戲中的所述特定虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作;
響應(yīng)作用于所述側(cè)邊感應(yīng)區(qū)的第三操作,根據(jù)所述第三操作調(diào)整所述交互界面中所述地圖控件顯示區(qū)的顯示內(nèi)容。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第一操作為作用于所述移動(dòng)控制區(qū)域的滑動(dòng)操作;
所述響應(yīng)作用于所述顯示屏中移動(dòng)控制區(qū)域的第一操作,控制所述游戲中的特定虛擬角色移動(dòng),包括:
響應(yīng)作用于所述顯示屏中移動(dòng)控制區(qū)域的所述滑動(dòng)操作;
根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)軌跡,控制所述游戲中的特定虛擬角色移動(dòng)。在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第二操作為作用于所述攻擊控制區(qū)域的點(diǎn)擊操作;
所述響應(yīng)作用于所述顯示屏中攻擊控制區(qū)域的第二操作,控制所述游戲中的所述特定虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作,包括:
響應(yīng)作用于所述顯示屏中攻擊控制區(qū)域的所述點(diǎn)擊操作;
依據(jù)所述點(diǎn)擊操作指示的位置信息,控制所述游戲中的所述特定虛擬角色依據(jù)所述點(diǎn)擊操作指示的位置信息執(zhí)行攻擊動(dòng)作。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述響應(yīng)作用于所述側(cè)邊感應(yīng)區(qū)的第三操作,還包括:
在所述控制所述游戲中的特定虛擬角色移動(dòng),或所述控制所述游戲中的所述特定虛擬角色執(zhí)行攻擊動(dòng)作的同時(shí),響應(yīng)作用于所述側(cè)邊感應(yīng)區(qū)的第三操作,根據(jù)所述第三操作調(diào)整所述交互界面中所述地圖控件顯示區(qū)的顯示內(nèi)容。
在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第三操作為壓控操作;所述根據(jù)所述第三操作調(diào)整所述交互界面中地圖控件顯示區(qū)的顯示內(nèi)容,包括:
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