[發(fā)明專利]動(dòng)畫顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010142762.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111330267B | 公開(公告)日: | 2022-05-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃曉權(quán) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)畫 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種動(dòng)畫顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于對(duì)虛擬武器的選擇操作,控制虛擬對(duì)象持有所述虛擬武器,所述虛擬對(duì)象為其他終端控制的虛擬對(duì)象;
獲取所述虛擬武器對(duì)應(yīng)的對(duì)象動(dòng)畫控制器,分配給所述虛擬對(duì)象;
獲取所述虛擬武器對(duì)應(yīng)的武器動(dòng)畫控制器,分配給所述虛擬武器;
在場(chǎng)景界面中,顯示所述其他終端控制的虛擬對(duì)象和所述虛擬對(duì)象持有的虛擬武器;
通過所述場(chǎng)景界面接收到攻擊指令時(shí),通過為所述虛擬對(duì)象分配的對(duì)象動(dòng)畫控制器,獲取所述虛擬對(duì)象響應(yīng)所述攻擊指令的第一動(dòng)畫數(shù)據(jù);通過為所述虛擬武器分配的武器動(dòng)畫控制器,獲取所述虛擬武器響應(yīng)所述攻擊指令的第二動(dòng)畫數(shù)據(jù);
根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象控制所述虛擬武器的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬武器在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬武器的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬武器進(jìn)行攻擊的動(dòng)畫,所述虛擬武器進(jìn)行攻擊的動(dòng)畫為虛擬武器本體隨著攻擊而發(fā)生形變的動(dòng)畫。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬武器為虛擬槍支,所述根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象控制所述虛擬武器的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬武器在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬武器的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬武器進(jìn)行攻擊的動(dòng)畫,包括以下至少一項(xiàng):
根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象持有所述虛擬槍支做出射擊姿勢(shì)的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬槍支在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬槍支的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬槍支的槍管進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫;
根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象持有所述虛擬槍支做出射擊姿勢(shì)的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬槍支在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬槍支的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬槍支的子彈鏈逐漸縮短的動(dòng)畫。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬武器為虛擬弓箭,所述根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象控制所述虛擬武器的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬武器在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬武器的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬武器進(jìn)行攻擊的動(dòng)畫,包括:
根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象控制所述虛擬弓箭射出箭矢的動(dòng)畫,根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬弓箭在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬弓箭的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬弓箭的弓弦隨著所述箭矢的發(fā)射而發(fā)生形變的動(dòng)畫。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬武器為虛擬雙節(jié)棍,所述根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象控制所述虛擬武器的動(dòng)畫,同時(shí)根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬武器在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬武器的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬武器進(jìn)行攻擊的動(dòng)畫,包括:
根據(jù)所述第一動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬對(duì)象在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬對(duì)象的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬對(duì)象甩出或收回所述虛擬雙節(jié)棍的動(dòng)畫,根據(jù)所述第二動(dòng)畫數(shù)據(jù)中所述虛擬雙節(jié)棍在不同時(shí)刻下的骨骼位置數(shù)據(jù),控制所述虛擬雙節(jié)棍的骨骼移動(dòng),以顯示所述虛擬雙節(jié)棍隨著所述虛擬對(duì)象的甩出或收回而發(fā)生形變的動(dòng)畫。
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- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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