[發明專利]一種三維模型的無接縫紋理映射方法有效
| 申請號: | 202010136977.1 | 申請日: | 2020-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN111369660B | 公開(公告)日: | 2023-10-13 |
| 發明(設計)人: | 祝中科;吳俁昊;張福俊;丁堯;劉碩 | 申請(專利權)人: | 中國電子科技集團公司第五十二研究所 |
| 主分類號: | G06T15/04 | 分類號: | G06T15/04;G06T19/20 |
| 代理公司: | 杭州君度專利代理事務所(特殊普通合伙) 33240 | 代理人: | 楊天嬌 |
| 地址: | 310012*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 模型 接縫 紋理 映射 方法 | ||
1.一種三維模型的無接縫紋理映射方法,其特征在于,所述三維模型的無接縫紋理映射方法,包括:
步驟1、輸入已知的三維模型、RGBD圖像、三維模型到RGBD圖像的投影矩陣以及投影矩陣誤差;
步驟2、根據所述投影矩陣進行位姿變換和誤差分析,篩選出完全覆蓋三維模型且位姿估計誤差總和最小的RGB圖像;
步驟3、計算三維模型中每一面片與篩選出的RGB圖像的位姿關系,確定各面片對應的候選視點;
步驟4、利用面片以及對應的候選視點,剔除所有候選視點中紋理錯誤的候選視點;
步驟5、在剔除后剩余的候選視點中選取最優的視點進行紋理映射;
步驟6、調整紋理映射后的三維模型的顏色和亮度,進行接縫融合處理;
步驟7、若步驟5的最優的視點中存在遮擋,則取歷史紋理映射至步驟6接縫融合處理后的三維模型的遮擋區域,得到完整的紋理映射三維模型。
2.如權利要求1所述的三維模型的無接縫紋理映射方法,其特征在于,所述計算三維模型中每一面片與篩選出的RGB圖像的位姿關系,確定各面片對應的候選視點,包括:
步驟3.1、根據三維模型獲取各面片的法向量;
步驟3.2、根據所述投影矩陣計算各RGB圖像的法向量;
步驟3.3、逐一計算面片的法向量與RGB圖像的法向量之間的夾角,取夾角小于角度閾值的RGB圖像作為對應面片的候選視點。
3.如權利要求1所述的三維模型的無接縫紋理映射方法,其特征在于,所述利用面片以及對應的候選視點,剔除所有候選視點中紋理錯誤的候選視點,包括:
步驟4.1、依次取三維模型中的面片以及對應的候選視點,根據投影矩陣將面片頂點的三維坐標投影至對應的RGB圖像上,得到面片頂點的二維坐標;
步驟4.2、利用該RGB圖像對應的RGBD圖像的像素深度信息,將所述二維坐標反投影至三維空間中,得到參考面片的各頂點三維坐標;
步驟4.3、計算所取面片與所述參考面片之間的最短距離;
步驟4.4、若最短距離小于距離閾值,則該候選視點的紋理正確并保留該候選視點;否則該候選視點的紋理錯誤并剔除該候選視點。
4.如權利要求1所述的三維模型的無接縫紋理映射方法,其特征在于,所述調整紋理映射后的三維模型的顏色和亮度,進行接縫融合處理,包括:
進行顏色調整:
a)全局顏色調整:采用代價方程進行全局顏色調整;
b)局部顏色調整:判斷接縫兩側顏色差異大小,若顏色差異大于第一閾值,則放棄局部顏色調整;否則采用泊松編輯對接縫兩側區域的顏色紋理進行融合;
進行亮度調整:
a)全局亮度調整:采用代價方程進行全局亮度調整;
b)局部亮度調整:判斷接縫兩側亮度差異大小,若亮度差異大于第二閾值,則放棄局部亮度調整;否則采用泊松編輯對接縫兩側區域亮度進行融合。
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