[發明專利]終端的錄屏交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010135464.9 | 申請日: | 2020-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN111405301B | 公開(公告)日: | 2022-10-04 |
| 發明(設計)人: | 蘇慶輝 | 申請(專利權)人: | 廣州虎牙科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/433;H04N21/4402;H04N21/443;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州市番禺*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 終端 交互 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種終端的錄屏交互方法、裝置、計算機設備和存儲介質。該方法包括:響應于錄屏任務啟動指令,對終端屏幕進行實時錄屏;獲取錄屏過程中產生的各視頻幀和匹配的音頻數據,并根據與終端性能參數匹配的配置信息,調用匹配的處理器對各視頻幀進行至少一項圖像處理;根據圖像處理后的各所述視頻幀以及所述匹配的音頻數據,合成得到音視頻數據,并將所述音視頻數據發送至匹配的接收設備,本發明實施例的技術方案在對錄屏內容中的每一個視頻幀進行正常圖像處理的同時,最大程度的減少對CPU的消耗,一定程度上避免了錄屏過程中錄屏進程的強制關閉,提高了錄屏類直播的直播順暢度。
技術領域
本發明實施例涉及信息交互技術領域,尤其涉及一種終端的錄屏交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
目前,隨著視頻直播技術和游戲行業的不斷發展,越來越多的游戲玩家選擇將游戲視頻直播給其他用戶觀看。游戲視頻的直播過程主要是通過游戲玩家對游戲終端進行錄屏后,將錄屏內容經由直播服務器轉發給其他觀眾端實現。
現有技術中,在游戲終端將錄屏內容發送至直播服務器之前,需要對錄屏內容中的每一幀進行一定的圖像處理(例如,增加水印或者屏幕翻轉等操作),以適配其他觀眾端的播放。目前,主要使用游戲終端的CPU(Central Processing Unit,中央處理器)實現上述圖像處理過程。
發明人在實現本發明的過程中,發現現有技術存在如下技術缺陷:由CPU執行上述圖像的方式,對CPU的消耗很大。特別是對于CPU開銷上限有限制的操作系統(例如,iOS操作系統),當錄屏過程中的CPU消耗超過系統設置的開銷上限時,會造成錄屏進程的強制關閉,大大影響了錄屏類直播的直播順暢度。
發明內容
本發明實施例提供一種終端的錄屏交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質,在對錄屏內容中的每一個視頻幀進行正常圖像處理的同時,最大程度的減少對CPU的消耗。
第一方面,本發明實施例提供了一種終端的錄屏交互方法,包括:
響應于錄屏任務啟動指令,對終端屏幕進行實時錄屏;
獲取錄屏過程中產生的各視頻幀和匹配的音頻數據,并根據與終端性能參數匹配的配置信息,調用匹配的處理器對各視頻幀進行至少一項圖像處理;
根據圖像處理后的各所述視頻幀以及所述匹配的音頻數據,合成得到音視頻數據,并將所述音視頻數據發送至匹配的接收設備。
第二方面,本發明實施例還提供了一種終端的錄屏交互裝置,包括:
實時錄屏模塊,用于響應于錄屏任務啟動指令,對終端屏幕進行實時錄屏;
圖像處理模塊,用于獲取錄屏過程中產生的各視頻幀和匹配的音頻數據,并根據與終端性能參數匹配的配置信息,調用匹配的處理器對各所述視頻幀進行至少一項圖像處理;
音視頻數據合成模塊,用于根據圖像處理后的各所述視頻幀以及所述匹配的音頻數據,合成得到音視頻數據,并將所述音視頻數據發送至匹配的接收設備。
第三方面,本發明實施例還提供了一種計算機設備,設備包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,
當一個或多個程序被一個或多個處理器執行,使得一個或多個處理器實現本發明任意實施例提供的終端的錄屏交互方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現本發明任意實施例提供的終端的錄屏交互方法。
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