[發明專利]游戲人工智能信息的處理方法、系統、裝置和存儲介質有效
| 申請號: | 202010135369.9 | 申請日: | 2020-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN111388995B | 公開(公告)日: | 2022-07-26 |
| 發明(設計)人: | 池起協;沈海峰;孫良夫;唐斌 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G16Z99/00 | 分類號: | G16Z99/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 人工智能 信息 處理 方法 系統 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述游戲人工智能信息包括游戲中人工智能對象的日志信息和所述日志信息產生時游戲中對應的地圖數據,所述人工智能對象在游戲過程中根據所述地圖數據與決策模型確定執行的行為,所述日志信息用于記錄描述所述行為的數據,所述方法包括以下步驟:
獲取所述人工智能對象的日志信息;
獲取所述地圖數據;
根據所述地圖數據繪制地圖用以表征所述地圖數據的幾何分布,所述地圖由若干個像素單元組成,所述像素單元以數字、顏色或者圖案中的至少之一來表征至少一種地圖數據;
顯示所述日志信息以及所述地圖;
所述方法還包括以下步驟:
接收第一操作指令;
根據所述第一操作指令更新顯示中的所述日志信息或者所述地圖至少之一;
所述人工智能對象的數量有多個,多個所述人工智能對象分屬于至少兩個人工智能對象集合,其中,每個所述人工智能對象只屬于所述至少兩個人工智能對象集合中的一個;
所述根據所述第一操作指令更新顯示中的所述地圖的步驟,包括:
當所述第一操作指令為人工智能對象集合的選擇指令,根據所述人工智能對象集合的選擇指令確定被選擇的人工智能對象集合作為第一集合;
從所述地圖數據中篩選出第一地圖數據,所述第一地圖數據為對所述第一集合中的人工智能對象的行為造成影響的信息;
根據所述第一地圖數據繪制地圖;
所述方法還包括以下步驟:
接收第二操作指令;
根據所述第二操作指令確定參數修改方案;
根據所述參數修改方案修改人工智能對象的數據或所述地圖數據中的至少一項;
所述根據所述第二操作指令確定參數修改方案的步驟,具體為:
根據所述第二操作指令從已有的參數修改方案中選擇一個參數修改方案。
2.根據權利要求1所述的一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述地圖數據有多組,每一組所述地圖數據均包括產生時間;
所述根據所述第一操作指令更新顯示中的所述地圖的步驟,包括:
當所述第一操作指令為時間選擇指令,根據所述時間選擇指令確定被選擇的時間;
從多組所述 地圖數據中確定產生時間與被選擇的時間匹配的一組地圖數據作為第二地圖數據;
根據所述第二地圖數據繪制地圖。
3.根據權利要求1所述的一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述根據所述第一操作指令更新顯示中的所述地圖的步驟,包括:
當所述第一操作指令為日志選擇指令,根據所述日志選擇指令確定被選擇的一條日志,所述日志含有產生時間;
從所述地圖數據中選擇與所述被選擇的日志的產生時間匹配的一組地圖數據作為第三地圖數據;
根據所述第三地圖數據繪制地圖。
4.根據權利要求1所述的一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述地圖為二維圖像,所述地圖數據由一個二維數組表示,所述二維數組中一個數據對應于所述二維圖像中的一個像素單元;
所述根據所述地圖數據繪制地圖的步驟,包括:
將所述二維數組中的數據映射到所述二維圖像中對應的像素單元中,以繪制出所述地圖。
5.根據權利要求1所述的一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述根據所述第一操作指令更新顯示中的所述日志信息的步驟,包括:
當所述第一操作指令為人工智能對象的選擇指令,根據所述人工智能對象的選擇指令確定被選擇的人工智能對象;
從所述日志信息中確定所述被選擇的人工智能對象的日志信息作為第一日志信息;
將顯示中的日志信息更新為第一日志信息。
6.根據權利要求1-5任一項所述的一種游戲人工智能信息的處理方法,其特征在于,所述人工智能對象的日志信息和所述地圖數據從本地緩存獲取或者通過向web服務器發送請求來獲取。
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