[發明專利]基于紋理的像素數確定在審
| 申請號: | 202010123728.9 | 申請日: | 2020-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN113313800A | 公開(公告)日: | 2021-08-27 |
| 發明(設計)人: | S·康德拉托夫;I·比特尼;A·阿爾布茲尼科夫 | 申請(專利權)人: | 特里弗股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 深圳市百瑞專利商標事務所(普通合伙) 44240 | 代理人: | 金輝 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 紋理 素數 確定 | ||
本文公開了基于被視為關注對象的多維對象的紋理來確定多維數字環境中的關注對象的像素數的方法、系統和技術。在一個實施例中,執行渲染管線中的第一遍以渲染關注對象。確定關注對象的每個像素的深度信息。在渲染管線中執行第二遍以渲染整個場景。以第一預定顏色渲染每個關注對象,并確定場景內每個像素的第二深度信息。比較每個像素的第一深度信息和第二深度信息。當深度信息不同時,以第二預定顏色渲染像素。具有第一預定顏色的像素的總數確定為關注對象的像素數。
技術領域
本發明的實施例通常涉及確定虛擬對象的像素數。更具體地,本發明的實施例涉及使用關注虛擬對象的紋理在計算機生成的多維環境中,確定關注虛擬對象的像素數。
背景技術
在許多使用計算機輔助可視化技術的不同領域中利用了多維計算機生成或模擬的環境。多維對象的像素數確定可用于確定所顯示對象的大小,而視口空間可用于數據收集和/或分析。紋理通常是在多維(例如,三維)環境中施加到表面的圖像。
然而當使用紋理渲染對象時,當前已知的實施例在確定關注對象上的像素數時效率低下或不準確。因此,需要能夠克服上述識別的限制,并在多維環境中準確確定關注多維數字對象的像素數的系統、方法和技術。
發明內容
一個或多個計算機的系統可以配置為通過在系統上安裝軟件、固件、硬件或它們的組合來執行特定的操作或動作,該軟件、固件、硬件或它們的組合在操作中引起或導致系統執行該動作。一個或多個計算機程序可以配置為通過包括指令來執行特定的操作或動作,該指令在由數據處理裝置執行時致使該裝置執行動作。一個總體方面包括一種方法,該方法包括:由圖形處理器在渲染管線中執行第一遍,其中所述第一遍渲染多維對象,以確定在電子生成的多維數字環境的場景內的多維對象的每個像素的第一深度信息,并且該多維對象確定為關注對象。該方法還包括在渲染管線中執行第二遍,其中第二遍包括渲染整個場景,并且其中以第一預定顏色渲染多維對象,并且其中第二遍包括確定場景內每個像素的第二深度信息。該方法還包括比較場景內每個相應像素的第一深度信息和第二深度信息。該方法還包括當場景的每個像素的對應的第一深度信息和第二深度信息不同時,將場景中的每個像素的顏色改變為第二預定顏色。該方法還包括確定具有第一預定顏色的像素的總數,以確定在電子生成的多維環境的視口中的關注對象的像素數。該方面的其他實施例包括記錄在一個或多個計算機存儲裝置上的相應的計算機系統、裝置和計算機程序,每個計算機存儲裝置配置為執行該方法的動作。
實施例可以包括以下特征中的一個或多個。在任意實施例中,場景可以包括一組多維對象,其中該組多維對象中的每個多維對象確定為關注對象,并且其中第一預定顏色對于該組多維對象中的每個相應的多維對象都是唯一的,并從每個相應的多維對象的第一預定顏色是從一組顏色中選擇的。其他實施方式可以包括使用第一著色器功能或程序來實施第一遍,并且使用第二著色器功能或程序來實施第二遍。在其他實施例中,比較場景內的每個像素的第一深度信息和第二深度信息包括將后處理濾波器應用于第二遍,其中后處理濾波器包括第一深度信息。在一個實施例中,第一遍導致基于第一深度信息產生具有第一紋理的場景,其中第一深度信息存儲在與圖形處理器相關聯的存儲器中。
在一個實施例中,每個像素的第一深度信息存儲在與每個相應像素相關聯的紅色、綠色、藍色或阿爾法分量中的至少一個中。在另一個實施例中,在第二遍期間由圖形處理器的z緩沖區確定第二深度信息。在一個實施例中,還可以在第一遍中由圖形處理器的z緩沖區確定深度信息。在又一個實施例中,以低分辨率執行渲染管線的第一遍和第二遍。在一個實施例中,在渲染管線期間不考慮場景光、透明或半透明的對象。在一個實施例中,第一深度信息或第二深度信息包括與像素距渲染場景的相機的距離有關的信息。在一個實施例中,在非照明模式下執行渲染。在又一個實施例中,第二預定顏色是黑色。在又一個實施例中,第一遍僅渲染關注對象。
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