[發明專利]游戲中的消息發送方法及裝置有效
| 申請號: | 202010120634.6 | 申請日: | 2020-02-26 |
| 公開(公告)號: | CN111298436B | 公開(公告)日: | 2023-04-18 |
| 發明(設計)人: | 管洪躍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/53 | 分類號: | A63F13/53;A63F13/87;G06F3/04817;G06F3/04883 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 消息 發送 方法 裝置 | ||
本申請實施例提供一種游戲中的消息發送方法及裝置,該方法包括:響應作用于信號圖標的滑動操作,獲取信號圖標對應的第一消息。根據滑動操作的觸控點移動確定包含游戲場景方位信息的第二消息。根據第一消息和第二消息生成目標消息。響應滑動操作結束,發送目標消息。通過響應作用于信號圖標的滑動操作,發送由第一消息和第二消息生成的目標消息,其中,第二消息中包括游戲場景方位信息,從而可以在不增加預設按鈕的基礎上,有效實現了在快捷聊天消息中增加方位信息,提升了快捷聊天消息的實用性。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種游戲中的消息發送方法及裝置。
背景技術
游戲已經成為人們日常生活中非常重要的娛樂方式,在游戲中設置快捷聊天消息已經成為一種非常重要的消息發送方法。
目前,現有技術在處理快捷聊天消息時,通常是預設有多個快捷聊天按鈕,并通過響應針對快捷聊天按鈕所進行的操作,以在終端中提示快捷聊天按鈕所對應的消息,通過這種方式可以避免用戶需要進行繁瑣的手動輸入。
然而,現有技術的方案只能提示快捷聊天按鈕所對應的一條消息,該消息沒有方向性,則消息的提示缺乏精確性,從而導致了快捷聊天消息的實用性降低。
發明內容
本申請實施例提供一種游戲中的消息發送方法及裝置,以克服快捷聊天消息的實用性降低的問題。
第一方面,本申請實施例提供一種游戲中的消息發送方法,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面呈現的內容包括至少一信號圖標,包括:
響應作用于所述信號圖標的滑動操作,獲取所述信號圖標對應的第一消息;
根據所述滑動操作的觸控點移動確定包含游戲場景方位信息的第二消息;
根據所述第一消息和所述第二消息生成目標消息;
響應所述滑動操作結束,發送所述目標消息。
在一種可能的設計中,所述根據所述滑動操作的觸控點移動確定包含游戲場景位置信息的第二消息,包括:
根據滑動操作的觸控點移動方向確定包含所述游戲場景方位信息的所述第二消息,其中,所述觸控點移動方向與所述方位信息對應。
在一種可能的設計中,所述方法還包括:
當所述滑動操作的初始觸控點位于所述信號圖標的停留時間滿足預設時長時,提供一選擇區域。
在一種可能的設計中,所述根據所述滑動操作的觸控點移動確定包含游戲場景方位信息的第二消息,包括:
根據所述滑動操作的觸控點移動至所述選擇區域的目標位置,確定包含所述游戲場景方位信息的所述第二消息。
在一種可能的設計中,所述方法還包括:
響應作用于所述信號圖標的觸控操作,獲取所述信號圖標對應的第一消息;
響應所述觸控操作結束,發送所述第一消息。
在一種可能的設計中,所述選擇區域包括至少一個子區域,其中,各所述子區域分別對應一個游戲場景方位信息。
在一種可能的設計中,所述圖形用戶界面呈現的內容包括第一虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色被配置為響應所述第一終端設備接收的操作指令執行虛擬動作,所述響應所述滑動操作結束,發送所述目標消息,包括:
響應所述滑動操作結束,向控制第二虛擬角色的第二終端設備發送所述目標消息,其中,所述第二虛擬角色和所述第一虛擬角色處于同一游戲隊伍。
第二方面,本申請實施例提供一種游戲中的消息發送裝置,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面呈現的內容包括至少一信號圖標,包括:
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