[發明專利]云端游戲的操作方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010116098.2 | 申請日: | 2020-02-25 |
| 公開(公告)號: | CN111359205B | 公開(公告)日: | 2022-10-14 |
| 發明(設計)人: | 譚顯林 | 申請(專利權)人: | 平安科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/358 | 分類號: | A63F13/358;H04L67/1014 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 程超 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 云端 游戲 操作方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明提供一種云端游戲的操作方法、裝置、計算機設備及存儲介質,所述方法包括以下步驟:負載均衡器接收客戶端發出的游戲操作請求,所述游戲操作請求中包含游戲標識和資源需求;負載均衡器從多個候選調度器中選擇與所述游戲操作請求相匹配的目標調度器;負載均衡器接收所述目標調度器返回的目標執行節點的地址信息,將所述目標執行節點的地址信息發送給所述客戶端,以供所述客戶端通過連接所述目標執行節點來操作所述云端游戲。
技術領域
本發明涉及云計算技術領域,特別涉及一種云端游戲的操作方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
隨著近年來游戲產業、終端技術和網絡帶寬的高速發展,在線云端游戲已經成為人們生活中不可或缺的組成部分。云端游戲是指客戶只需要提供顯示裝置和網絡傳輸裝置就可以體驗游戲的過程,客戶端不需要安裝任何游戲程序,所有的游戲運行過程都是通過云端服務器運行的。
然而,現有的云端游戲在不斷滿足客戶需求的同時仍然存在著一些弊端,例如每次用戶發出游戲請求時都需要等待較長時間來加載游戲,并且當在線人數較多時,游戲過程中經常會出現卡頓甚至掉線的情況,嚴重影響用戶的游戲體驗。因此,如何提供一種速度更快、可靠性更高的云端游戲方案,成為本領域技術人員亟待解決的問題。
發明內容
本發明的目的是提供一種云端游戲的操作方法、裝置、計算機設備及存儲介質,已解決現有技術中存在的上述缺陷。
為實現上述目的,本發明提供一種云端游戲的操作方法,包括以下步驟:
負載均衡器接收客戶端發出的游戲操作請求,所述游戲操作請求中包含游戲標識和資源需求;
負載均衡器從多個候選調度器中選擇與所述游戲操作請求相匹配的目標調度器;
負載均衡器接收所述目標調度器返回的目標執行節點的地址信息,將所述目標執行節點的地址信息發送給所述客戶端,以供所述客戶端通過連接所述目標執行節點來操作所述云端游戲。
根據本發明提供的云端游戲的操作方法,所述負載均衡器從多個候選調度器中選擇與所述游戲操作請求相匹配的目標調度器的步驟包括:
計算所述游戲標識對應的第一哈希編碼,其中所述第一哈希編碼為所述游戲標識的哈希值除以調度器總數的余數;
將編號與所述第一哈希編碼相對應的候選調度器作為第一目標調度器。
根據本發明提供的云端游戲的操作方法,其中,所述將編號與所述哈希編碼相對應的候選調度器作為第一目標調度器的步驟之后,還包括:
判斷所述第一目標調度器包含的執行資源是否大于所述資源請求,其中所述執行資源指的是由所述第一目標調度器管理的所有執行節點中的可用資源;
若否,計算所述游戲標識對應的第二哈希編碼,其中所述第二哈希編碼為所述游戲標識的哈希值與校準值相加后除以所述調度器總數的余數,所述校準值是與所述調度器總數互質的數;
判斷與所述第二哈希編碼相對應的調度器包含的執行資源是否大于所述資源請求;
若是,將與所述第二哈希編碼相對應的調度器作為第二目標調度器;
若否,更換所述校準值后再次計算所述游戲標識對應的第二哈希編碼,直至再次計算后的第二哈希編碼對應的調度器包含的執行資源大于所述資源需求;
將再次計算后的第二哈希編碼對應的調度器作為第二目標調度器。
為實現上述目的,本發明提供一種云端游戲的操作方法,包括以下步驟:
調度器接收負載均衡器發送的云端游戲的游戲操作請求,所述游戲操作請求中包含游戲標識和資源需求;
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