[發(fā)明專利]游戲中標(biāo)記信號生成的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010113166.X | 申請日: | 2020-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN111359208A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周少庸 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/822;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 標(biāo)記 信號 生成 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中標(biāo)記信號生成的方法,其特征在于,通過第一終端的顯示屏呈現(xiàn)一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括部分游戲場景,所述方法包括:
響應(yīng)于針對所述游戲場景中的目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的觸發(fā)操作,提供用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記信息編輯的編輯界面;
響應(yīng)于針對所述編輯界面的編輯操作,生成編輯信息;
根據(jù)所述編輯信息和所述目標(biāo)對象生成標(biāo)記信號;
將所述標(biāo)記信號發(fā)送至游戲服務(wù)器,使所述游戲服務(wù)器將所述標(biāo)記信號發(fā)送至第二終端,以在所述第二終端顯示所述標(biāo)記信號;
其中,所述第二終端與所述第一終端分別對應(yīng)的虛擬角色屬于同一游戲陣營。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在響應(yīng)于針對所述游戲場景中的目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的觸發(fā)操作,提供用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記信息編輯的編輯界面之前,所述方法還包括:
響應(yīng)于在所述游戲場景針對準(zhǔn)星的控制操作,根據(jù)所述準(zhǔn)星的位置在所述游戲場景的多個對象中確定目標(biāo)對象。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲場景針對準(zhǔn)星的控制操作包括:在開鏡狀態(tài)下針對所述準(zhǔn)星的控制操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述游戲場景中的目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的觸發(fā)操作,提供用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記信息編輯的編輯界面,包括:
響應(yīng)于針對所述游戲場景中的目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記的觸發(fā)操作,顯示編輯控件;
響應(yīng)于針對所述編輯控件的選擇操作,提供所述用于對所述目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記信息編輯的編輯界面。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯界面包括多個待編輯的編輯選項(xiàng);
所述響應(yīng)于針對所述編輯界面的編輯操作,生成編輯信息,包括:
響應(yīng)于針對所述編輯界面中多個待編輯的編輯選項(xiàng)的編輯操作,生成編輯信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于針對所述編輯信息的修改請求,提供所述編輯界面;
響應(yīng)于針對所述編輯界面的修改操作,根據(jù)所述修改操作生成更新后的編輯信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述編輯信息和所述目標(biāo)對象生成標(biāo)記信號,包括:
確定所述目標(biāo)對象對應(yīng)的類別;
確定與所述目標(biāo)對象所屬類別對應(yīng)的圖標(biāo);
根據(jù)所述編輯信息和所述目標(biāo)對象所屬類別對應(yīng)的圖標(biāo)生成所述標(biāo)記信號。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于針對所述目標(biāo)對象的指揮命令,生成針對所述目標(biāo)對象的指揮信號;
將所述指揮信號發(fā)送至所述游戲服務(wù)器,使得所述游戲服務(wù)器將所述指揮信號發(fā)送至所述第二終端,以在所述第二終端顯示所述指揮信號。
9.一種游戲中標(biāo)記信號生成的方法,其特征在于,通過第二終端的顯示屏呈現(xiàn)一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括部分游戲場景,所述方法包括:
接收第一終端發(fā)送的針對所述游戲場景中的目標(biāo)對象的標(biāo)記信號,其中,所述標(biāo)記信號為根據(jù)編輯信息和所述目標(biāo)對象生成,所述編輯信息為針對所述目標(biāo)對象進(jìn)行標(biāo)記信息編輯得到;
在所述圖形用戶界面上顯示所述標(biāo)記信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示所述標(biāo)記信號,包括:
根據(jù)所述目標(biāo)對象在所述游戲場景中的第一位置確定所述標(biāo)記信號在所述圖形用戶界面上的顯示位置;
在所述圖形用戶界面上的顯示位置顯示所述標(biāo)記信號。
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