[發明專利]一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲方法在審
| 申請號: | 202010110232.8 | 申請日: | 2020-02-23 |
| 公開(公告)號: | CN111309688A | 公開(公告)日: | 2020-06-19 |
| 發明(設計)人: | 伍尚殷 | 申請(專利權)人: | 廣東明星創意動畫有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/172 | 分類號: | G06F16/172;G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳市友邦專利代理事務所(普通合伙) 44600 | 代理人: | 林斌斌 |
| 地址: | 510170 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 maya 動畫 檢測 資產 列表 存儲 方法 | ||
一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲方法,包括以下步驟:打開電腦→運行maya軟件→在maya軟件中插入本發明提供的插件→插件基于maya軟件進行運行→動畫幀信息歸檔→資產列表信息歸檔→動畫幀檢測→覆蓋文件(將導入的動畫幀信息覆蓋指定位置的先前動畫幀信息)。本發明的有益效果在于:方便影片制作中,多個團隊進行不同段影片的剪輯和的拼接,同時文件名場號的對應方便后期存在問題時快速找到對應負責人對應解決問題。存儲時動畫幀文檔信息會對原有信息進行對比,避免重復存儲,防止覆蓋錯誤,方便實際使用,將信息的存儲變得的清晰有條理,即解決了起始幀不匹配的問題,即起始幀不匹配的問題,提高了制造的效率,節約時間成本。
技術領域
本發明涉及動畫制作領域,尤其涉及一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲方法。
背景技術
由于制作需要,我們發現往往一個項目會有多個團隊參與其中,這樣不僅可以加快制作速度,而且在不同環節使用好的制作團隊,影片質量也會得到提高。但是這樣也會帶來一些問題,比如,溝通問題,還有文件的交互問題等等,這些問題如果沒有得到好的解決,會使制作變得愈發混亂,導致錯誤頻出。目前市面上并沒有類似的解決方案,一般都是內部自用,針對自身需求進行開發。
發明內容
基于此,本發明提出一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲方法,優化制作流程,解決多團隊合作時,動畫起始幀不匹配以及參考資產列表路徑的收集導出問題。
為了實現本發明的目的,本發明采用以下技術方案:
一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲方法,包括以下步驟:
打開電腦→運行maya軟件→在maya軟件中插入本發明提供的插件→插件基于maya軟件進行運行→動畫幀信息歸檔→資產列表信息歸檔→動畫幀檢測→覆蓋文件(將導入的動畫幀信息覆蓋指定位置的先前動畫幀信息)。
優選的,歸檔時,用戶指定動畫幀文檔存儲路徑后,動畫幀文檔在存儲的過程中,信息存儲的同時,動畫幀文檔存儲路徑中自動創建一個和文件名場號相對應的文本文檔,并將與該文本文檔文件名場號對應文件的動畫起始幀信息存儲到該文檔內。
優選的,歸檔時,用戶指定資產列表文檔存儲路徑后,資產列表信息在存儲的過程中,信息存儲的同時,資產列表文檔存儲路徑中自動創建一個和文件名場號相對應的文本文檔,并將與該文本文檔文件名場號對應文件的資產列表信息存儲到該文檔內。
一種基于maya的動畫幀檢測和資產列表存儲插件,該插件基于maya運行,該插件具備文件路徑的指定、指定文件信息的獲取、獲取信息的存儲以及存儲信息的對比等功能,該插件主要包括:
文檔存儲路徑模塊,用于指定存儲動畫起始幀信息的文檔路徑和指定存儲引用資產列表路徑信息的文檔路徑;
文件信息獲取模塊,Maya內部根據文檔存儲路徑模塊指定的路徑獲取指定文件的起始幀信息:Maya檔存儲路徑模塊指定的路徑獲取文件的引用資產列表路徑信息;
文件信息存儲模塊,用于存儲當前文件引用資產列表路徑信息在指定路徑中,判斷文件起始幀信息是否存儲,若是,則在插件界面顯示已存儲提示,若否,則存儲當前文件起始幀信息在指定路徑中;
文件信息對比模塊,對比當前文件和過往存儲的動畫起始幀信息,針對比對結果在插件界面中做出相應提示;
文件信息替換模塊,用于將當前文件的動畫起始幀信息替換到指定存儲文檔中。
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