[發明專利]多層級的特效排序方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010107926.6 | 申請日: | 2020-02-21 |
| 公開(公告)號: | CN111354089B | 公開(公告)日: | 2023-08-15 |
| 發明(設計)人: | 陳長鴻 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06F9/445;G06F9/48;G06T7/50 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 多層 特效 排序 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種多層級的特效排序方法、裝置、設備及存儲介質,該方法包括:當檢測到加載預處理資源時,建立與所述預處理資源相對應的項目對象;對所述項目對象以及所述預處理資源進行處理,得到目標資源;當檢測到觸發目標控件時,基于界面管理器以及目標資源調用數組獲取程序,獲取與目標資源相對應的目標數組;基于所述目標數組對所述目標資源進行賦值,并基于賦值結果對所述目標資源進行排序。本發明實施例的技術方案,解決了現有技術中在顯示界面中增加三維模型或者特效時,需要對場景中的所有模型或者特效的深度值進行手動調整,進而進行展示,存在參數調節繁瑣復雜的技術問題,實現了快速、便捷的對特效或者模型進行處理的技術效果。
技術領域
本發明實施例涉及游戲開發技術領域,尤其涉及一種多層級的特效排序方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
為了提高游戲中游戲場景的趣味性以及提高用戶體驗,可以在游戲場景中增加一些粒子效果,或者顯示一些三維模型,也就是說,在游戲的過程中可以對游戲場景中的三維模型、特效進行排序,以展示不同的效果。
現有技術中當增加粒子效果、三維模型時,需要用戶手動調節顯示界面上各個模型的深度值,以達到互相穿插的效果。也就是說,一旦需要在顯示界面中增加三維模型或特效,需要對當前場景中的各個模型或特效重新調整在顯示界面上的深度值,進而實現將新增加的特效添加到當前場景中。采用此種方式時,需要工作人員手動調整在不同場景中的參數,進而在不同時間點進行展示,存在參數調節繁瑣復雜的技術問題。
發明內容
本發明提供一種多層級的特效排序方法、裝置、設備及存儲介質,以實現快速、便捷對多個特效層進行排序的技術效果。
第一方面,本發明實施例提供了一種多層級的特效排序方法,該方法包括:
當檢測到加載預處理資源時,建立與所述預處理資源相對應的項目對象;
對所述項目對象以及所述預處理資源進行處理,得到目標資源;
當檢測到觸發目標控件時,基于界面管理器以及目標資源調用數組獲取程序,獲取與目標資源相對應的目標數組;
基于所述目標數組對所述目標資源進行賦值,并基于賦值結果對所述目標資源進行排序。
第二方面,本發明實施例還提供了一種多層級的特效排序裝置,該裝置包括:
項目對象建立模塊,用于當檢測到加載預處理資源時,建立與所述預處理資源相對應的項目對象;
目標資源確定模塊,用于對所述項目對象以及所述預處理資源進行處理,得到目標資源;
目標數組確定模塊,用于當檢測到觸發目標控件時,基于界面管理器以及目標資源調用數組獲取程序,獲取與目標資源相對應的目標數組;
目標資源排序模塊,用于基于所述目標數組對所述目標資源進行賦值,并基于賦值結果對所述目標資源進行排序。
第三方面,本發明實施例還提供了一種設備,所述設備包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現如本發明實施例任一所述的一種多層級的特效排序方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種包含計算機可執行指令的存儲介質,所述計算機可執行指令在由計算機處理器執行時用于執行如本發明實施例任一所述的一種多層級的特效排序方法。
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