[發(fā)明專利]一種確定出牌候選項(xiàng)的方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010104375.8 | 申請日: | 2020-02-20 |
| 公開(公告)號: | CN111330282A | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳杰;倪煜 | 申請(專利權(quán))人: | 北京金山云網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/67 | 分類號: | A63F13/67;A63F13/79;G06N3/08;G06N20/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 趙曉榮 |
| 地址: | 100084 北京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 確定 候選 方法 裝置 | ||
本申請實(shí)施例提供了一種確定出牌候選項(xiàng)的方法,包括:獲取目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征和目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征;目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征為參與游戲的各個(gè)玩家在本局游戲中的歷史出牌特征;根據(jù)目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征和預(yù)先訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值;其中,第一出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值用于指示基于第一出牌候選項(xiàng)觸發(fā)出牌動(dòng)作贏得游戲的可能性,第一出牌候選項(xiàng)為出牌候選項(xiàng)集合中的任意一個(gè)出牌候選項(xiàng);根據(jù)得到的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值,確定目標(biāo)玩家在本輪游戲中的出牌候選項(xiàng)。利用該方法所確定的目標(biāo)玩家的出牌候選項(xiàng)的效果更好。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種確定出牌候選項(xiàng)的方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了一些智能牌類游戲,例如斗地主、麻將等。用戶在玩游戲的過程中,終端設(shè)備可以為用戶提供對應(yīng)的出牌候選項(xiàng),或者,當(dāng)用戶超過一定的時(shí)間未出牌時(shí),終端設(shè)備還可以基于出牌候選項(xiàng)自動(dòng)觸發(fā)出牌動(dòng)作。
但是在傳統(tǒng)技術(shù)中,由于終端設(shè)備在確定出牌候選項(xiàng)時(shí),是從用戶持有的滿足出牌要求的牌中隨機(jī)確定的。而隨機(jī)確定的出牌候選項(xiàng)往往不是最佳的出牌候選項(xiàng),因此傳統(tǒng)技術(shù)中終端設(shè)備確定出牌候選項(xiàng)不夠智能,效果不好。所謂確定出的出牌候選項(xiàng)的效果不好,指的是基于出牌候選項(xiàng)出牌后贏得游戲的可能性不高或者用戶基于出牌候選項(xiàng)出牌的可能性比較低。
因此,急需提出一種方案,能夠使得終端設(shè)備所確定的出牌候選項(xiàng)效果更好。
發(fā)明內(nèi)容
本申請所要解決的技術(shù)問題是如何使得終端設(shè)備所確定的出牌候選項(xiàng)的效果更好,提供一種確定出牌候選項(xiàng)的方法及裝置。
第一方面,本申請實(shí)施例提供了一種確定出牌候選項(xiàng)的方法,所述方法包括:
獲取目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征和所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征;所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征為參與游戲的各個(gè)玩家在本局游戲中的歷史出牌特征;
根據(jù)所述目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征和預(yù)先訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值;其中,第一出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值用于指示基于所述第一出牌候選項(xiàng)觸發(fā)出牌動(dòng)作贏得游戲的可能性,所述第一出牌候選項(xiàng)為所述出牌候選項(xiàng)集合中的任意一個(gè)出牌候選項(xiàng);
根據(jù)得到的所述出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值,確定所述目標(biāo)玩家在本輪游戲中的出牌候選項(xiàng)。
可選的,所述方法還包括:確定目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合,所述出牌候選項(xiàng)集合包括一個(gè)或者多個(gè)出牌候選項(xiàng);所述根據(jù)所述目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征和預(yù)先訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值,包括:
將所述目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征以及預(yù)設(shè)的出牌項(xiàng)集合,輸入所述機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到所述出牌項(xiàng)集合中各出牌項(xiàng)對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)值;
根據(jù)所述出牌項(xiàng)對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)值和所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合,得到所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值。
可選的,所述方法還包括:
確定目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合,所述出牌候選項(xiàng)集合包括一個(gè)或者多個(gè)出牌候選項(xiàng);
所述根據(jù)所述目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征和預(yù)先訓(xùn)練的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值包括:
將所述目標(biāo)玩家的狀態(tài)特征、所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的聯(lián)合出牌特征以及所述目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合,輸入所述機(jī)器學(xué)習(xí)模型,得到目標(biāo)玩家對應(yīng)的出牌候選項(xiàng)集合中各個(gè)出牌候選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)值。
可選的,
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