[發(fā)明專利]一種數(shù)據(jù)處理的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010103049.5 | 申請日: | 2020-02-19 |
| 公開(公告)號: | CN111339464A | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 尚樂 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/957 | 分類號: | G06F16/957;A63F13/537;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例提供了一種數(shù)據(jù)處理的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),所述方法包括:響應(yīng)于開啟目標界面的操作,確定目標界面關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)項目;判斷本地緩存中是否存在針對第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù);若本地緩存不存在針對第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù),生成針對第一數(shù)據(jù)項目的數(shù)據(jù)獲取請求,并發(fā)送至服務(wù)端;其中,服務(wù)端用于將第一數(shù)據(jù)項目記錄為客戶端的已關(guān)注數(shù)據(jù)項目;接收服務(wù)端返回的針對第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù),并在目標界面中,顯示針對第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)。通過本申請實施例,實現(xiàn)了基于客戶端請求的UI數(shù)據(jù)同步,無需在登錄時同步大量數(shù)據(jù),且基于客戶端針對UI數(shù)據(jù)的主動請求,避免了緩存無用數(shù)據(jù),降低了客戶端的內(nèi)存開銷。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及游戲領(lǐng)域,特別是涉及一種數(shù)據(jù)處理的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲服務(wù)器通過將玩家游戲數(shù)據(jù)同步給客戶端,進而當玩家采用客戶端打開UI界面時,可以將讀取服務(wù)器同步下來的數(shù)據(jù)顯示給玩家。針對游戲中不同的UI界面,需要向玩家展示的游戲數(shù)據(jù)不同。
在現(xiàn)有技術(shù)中,通常是在玩家登錄時,服務(wù)器將玩家游戲數(shù)據(jù)一次性發(fā)給客戶端,客戶端在收到數(shù)據(jù)后將其緩存在客戶端的內(nèi)存中。當玩家打開游戲中的某個UI界面時,直接從客戶端內(nèi)存中獲取需要向玩家展示的游戲數(shù)據(jù)。但在玩家登錄時同步較大數(shù)據(jù)量,容易造成服務(wù)器及客戶端的卡頓,且針對玩家在登陸期間未打開的UI界面,同步其對應(yīng)的數(shù)據(jù)將造成帶寬資源的浪費,也占用了客戶端內(nèi)存。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種數(shù)據(jù)處理的方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),包括:
響應(yīng)于開啟目標界面的操作,確定所述目標界面關(guān)聯(lián)的第一數(shù)據(jù)項目;
判斷本地緩存中是否存在針對所述第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù);
若所述本地緩存不存在針對所述第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù),生成針對所述第一數(shù)據(jù)項目的數(shù)據(jù)獲取請求,并發(fā)送至服務(wù)端;其中,所述服務(wù)端用于將所述第一數(shù)據(jù)項目記錄為所述客戶端的已關(guān)注數(shù)據(jù)項目;
接收所述服務(wù)端返回的針對所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù),并在所述目標界面中,顯示針對所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)。
可選地,在所述接收所述服務(wù)端返回的針對所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)之后,還包括:
將針對所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)存儲于所述本地緩存。
可選地,還包括:
接收所述服務(wù)端發(fā)送的針對第二數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù);其中,所述針對第二數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)為所述服務(wù)端在檢測到針對客戶端的數(shù)據(jù)變化時,確定第二數(shù)據(jù)項目,并在判定所述第二數(shù)據(jù)項目為所述客戶端的已關(guān)注數(shù)據(jù)項目時發(fā)送的;
采用針對所述第二數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù),更新所述本地緩存。
可選地,還包括:
若所述本地緩存存在針對所述第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù),在所述目標界面中,顯示針對所述第一數(shù)據(jù)項目的緩存數(shù)據(jù)。
可選地,所述第一數(shù)據(jù)項目包括但不限于以下任一項或多項:
氣血、金錢、物品、等級。
一種數(shù)據(jù)處理的方法,應(yīng)用于服務(wù)端,所述方法包括:
接收客戶端發(fā)送的針對第一數(shù)據(jù)項目的數(shù)據(jù)獲取請求;其中,所述數(shù)據(jù)獲取請求為所述客戶端響應(yīng)于開啟目標界面的操作生成的;
獲取針對所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù),并返回至所述客戶端;其中,所述第一數(shù)據(jù)項目的最新數(shù)據(jù)用于在所述客戶端的目標界面中顯示;
將所述第一數(shù)據(jù)項目記錄為所述客戶端的已關(guān)注數(shù)據(jù)項目。
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