[發明專利]游戲中的渲染方法、渲染裝置、電子設備及可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202010103020.7 | 申請日: | 2020-02-19 |
| 公開(公告)號: | CN111260767B | 公開(公告)日: | 2023-10-20 |
| 發明(設計)人: | 曹揚 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 渲染 方法 裝置 電子設備 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括:
確定待渲染游戲模型是否在游戲場景中進行過渲染;
若是,獲取響應于在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時,所述待渲染游戲模型在所述游戲場景中的歷史放置參數,以及此次目標渲染請求指示的所述待渲染游戲模型在所述游戲場景中的目標放置參數;
若所述目標放置參數與所述歷史放置參數相同,獲取預存的、根據所述在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時的歷史頂點插值數據;
響應所述目標渲染請求,根據所述歷史頂點插值數據和所述目標渲染請求渲染所述待渲染游戲模型。
2.根據權利要求1所述的渲染方法,其特征在于,在所述若所述目標放置參數與所述歷史放置參數相同,獲取預存的、根據所述在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時的歷史頂點插值數據之前,所述渲染方法還包括:
若所述待渲染游戲模型在游戲場景中進行過渲染,獲取響應于在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時,所述待渲染游戲模型在圖形用戶界面中的歷史顯示位置,以及此次目標渲染請求指示的所述待渲染游戲模型在所述圖形用戶界面中的目標顯示位置;
所述若所述目標放置參數與所述歷史放置參數相同,獲取預存的、根據所述在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時的歷史頂點插值數據,包括:
若所述目標放置參數與所述歷史放置參數相同,并且所述目標顯示位置與所述歷史顯示位置相同,獲取預存的、根據所述在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時的歷史頂點插值數據。
3.根據權利要求1所述的渲染方法,其特征在于,在所述確定待渲染游戲模型是否在游戲場景中進行過渲染之后,所述渲染方法包括:
若所述待渲染游戲模型未在游戲場景中進行過渲染,或者雖然所述待渲染游戲模型在游戲場景中進行過渲染,但所述目標放置參數與所述歷史放置參數不相同時,確定所述待渲染游戲模型的頂點數據;
根據所述頂點數據,對所述待渲染游戲模型進行空間變換處理及光柵化處理,得到目標頂點插值數據;
存儲所述目標頂點插值數據,并將所述目標頂點插值數據作為所述歷史頂點插值數據。
4.根據權利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述歷史頂點插值數據包括所述待渲染游戲模型在所述游戲場景中顯示時的頂點屬性數據,所述頂點屬性數據至少包括與每個頂點對應的法線數據、UV數據。
5.根據權利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述響應所述目標渲染請求,根據所述歷史頂點插值數據和所述目標渲染請求渲染所述待渲染游戲模型,包括:
根據所述渲染請求,獲取此次在游戲場景中顯示所述待渲染游戲模型時的模型貼圖數據及場景光照數據;
基于所述模型貼圖數據、所述場景光照數據和所述歷史頂點插值數據,對所述待渲染游戲模型進行渲染。
6.一種游戲中的渲染裝置,其特征在于,所述渲染裝置包括:
渲染檢測模塊,用于確定待渲染游戲模型是否在游戲場景中進行過渲染;
放置參數獲取模塊,用于若是,獲取響應于在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時,所述待渲染游戲模型在所述游戲場景中的歷史放置參數,以及此次目標渲染請求指示的所述待渲染游戲模型在所述游戲場景中的目標放置參數;
數據獲取模塊,用于若所述目標放置參數與所述歷史放置參數相同,獲取預存的、根據所述在先渲染請求渲染所述待渲染游戲模型時的歷史頂點插值數據;
模型渲染模塊,用于響應所述目標渲染請求,根據所述歷史頂點插值數據和所述目標渲染請求渲染所述待渲染游戲模型。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010103020.7/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





