[發明專利]戰斗內核的運行方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202010099515.7 | 申請日: | 2020-02-18 |
| 公開(公告)號: | CN111346370B | 公開(公告)日: | 2021-10-12 |
| 發明(設計)人: | 沈海峰;邱和林 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/358;A63F13/52;A63F13/822;G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 戰斗 內核 運行 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種戰斗內核的運行方法、裝置、設備及介質,應用于人工智能領域。所述方法包括:接收客戶端發送的戰斗請求,戰斗請求用于請求開始人機對戰形式的戰斗對局;根據戰斗請求生成決策結果;響應于決策結果為第一決策結果,向所述客戶端發送第一決策結果,第一決策結果用于指示運行客戶端內的第一戰斗內核對戰斗對局的戰斗消息進行響應,得到戰斗對局的第一人機對戰數據;響應于決策結果為第二決策結果,向客戶端發送第二決策結果,接收客戶端發送的戰斗對局的戰斗消息,運行服務器內的第二戰斗內核對戰斗消息進行響應,得到第二人機對戰數據;向客戶端反饋第二人機對戰數據。
技術領域
本申請涉及服務器領域,特別涉及一種戰斗內核的運行方法、裝置、設備及介質。
背景技術
基于應用程序的人機對戰(Player VS Environment,PVE)中,主控虛擬角色與其它虛擬角色或虛擬地形在戰斗對局中,客戶端會收集戰斗消息,并將戰斗消息發送給服務器。
相關技術中,服務器接收客戶端發送的戰斗消息,并運行服務器內的戰斗內核對戰斗消息進行響應,服務器將戰斗內核計算得到的人機對戰數據反饋給客戶端。客戶端接收到服務器反饋的人機對戰數據,根據人機對戰數據控制其他虛擬角色或虛擬地形,并將結果顯示在用戶界面上。
由于戰斗內核運行在服務器中,當客戶端非常多時,會導致服務器的壓力太大。
發明內容
本申請實施例提供了一種戰斗內核的運行方法、裝置、設備及介質,可以使戰斗內核根據場景情況運行在客戶端或者服務器中,能夠緩解服務器的壓力。
所述技術方案如下:
根據本申請的一個方面,提供了一種戰斗內核的運行方法,所述方法應用于服務器中,所述方法包括:
接收客戶端發送的戰斗請求,所述戰斗請求用于請求開始人機對戰形式的戰斗對局;
根據所述戰斗請求生成決策結果;
響應于所述決策結果為第一決策結果,向所述客戶端發送所述第一決策結果,所述第一決策結果用于指示運行所述客戶端內的第一戰斗內核對所述戰斗對局的戰斗消息進行響應,得到所述戰斗對局的第一人機對戰數據;
響應于所述決策結果為第二決策結果,向所述客戶端發送所述第二決策結果,接收所述客戶端發送的所述戰斗對局的戰斗消息,運行所述服務器內的第二戰斗內核對所述戰斗消息進行響應,得到第二人機對戰數據;向所述客戶端反饋所述第二人機對戰數據。
根據本申請的另一個方面,提供了一種戰斗內核的運行方法,所述方法包括:
在客戶端開始戰斗對局時,向服務器發送戰斗請求,所述戰斗請求用于請求開始第一虛擬角色和第二虛擬角色的戰斗對局,所述第一虛擬角色是由人機交互控制的虛擬角色,所述第二虛擬角色是由人工智能控制的虛擬角色;
響應于所述服務器反饋第一決策結果,運行所述客戶端內的第一戰斗內核對所述戰斗對局的戰斗消息進行響應,得到所述戰斗對局的第一人機對戰數據;
響應于所述服務器反饋第二決策結果,向所述服務器發送所述戰斗對局的戰斗消息,接收所述服務器反饋的第二人機對戰數據,所述第二人機對戰數據是所述服務器內的第二戰斗內核對所述戰斗消息進行響應的數據。
根據本申請的另一方面,提供了一種戰斗內核的運行裝置,所述裝置應用于服務器中,所述裝置包括:
接收模塊,用于接收客戶端發送的戰斗請求,所述戰斗請求用于請求開始人機對戰形式的戰斗對局;
生成模塊,用于根據所述戰斗請求生成決策結果;
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