[發明專利]游戲運行方法和裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010097096.3 | 申請日: | 2020-02-17 |
| 公開(公告)號: | CN111282269A | 公開(公告)日: | 2020-06-16 |
| 發明(設計)人: | 劉小龍 | 申請(專利權)人: | 廣州虎牙科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 張欣欣 |
| 地址: | 511400 廣東省廣州市番禺*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 運行 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請提供的游戲運行方法和裝置、電子設備及存儲介質,涉及游戲運行技術領域。在本申請中,首先,獲取第一游戲視頻幀中目標對象的每一個三維點的位置更新信息,其中,多個所述位置更新信息中至少包括兩個不同的位置更新信息。其次,基于每一個所述三維點的位置更新信息對該三維點的三維位置坐標進行更新處理,并基于更新處理后的三維位置坐標生成新的目標對象。然后,基于所述新的目標對象生成第二游戲視頻幀?;谏鲜龇椒ǎ梢愿纳片F有的游戲運行技術對游戲的運行設備的性能需求較高的問題。
技術領域
本申請涉及游戲運行技術領域,具體而言,涉及一種游戲運行方法和裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
在目前的各種游戲中,為了呈現出三維立體的效果,需要配置相應的游戲引擎。經發明人研究發現,在基于游戲引擎運行游戲時,游戲引擎的有效運行,需要消耗較大的資源(如處理器的計算資源、存儲器的存儲資源等),使得對該游戲引擎的運行設備的性能需求會較高。
發明內容
有鑒于此,本申請的目的在于提供一種游戲運行方法和裝置、電子設備及存儲介質,以改善現有的游戲運行技術對游戲的運行設備的性能需求較高的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用如下技術方案:
一種游戲運行方法,包括:
獲取第一游戲視頻幀中目標對象的每一個三維點的位置更新信息,其中,多個所述位置更新信息中至少包括兩個不同的位置更新信息;
基于每一個所述三維點的位置更新信息對該三維點的三維位置坐標進行更新處理,并基于更新處理后的三維位置坐標生成新的目標對象;
基于所述新的目標對象生成第二游戲視頻幀。
在本申請實施例較佳的選擇中,在上述游戲運行方法中,所述獲取第一游戲視頻幀中目標對象的每一個三維點的位置更新信息的步驟,包括:
獲取目標對象的觸發指令,其中,該目標對象在第一游戲視頻幀中為一種平面型的游戲對象;
基于所述觸發指令生成每一個三維點的位置更新信息,其中,所述目標對象包括多個所述三維點。
在本申請實施例較佳的選擇中,在上述游戲運行方法中,所述基于所述觸發指令生成每一個三維點的位置更新信息的步驟,包括:
基于所述觸發指令在所述目標對象上確定三維目標點;
針對每一個所述三維點,基于該三維點與所述三維目標點之間的位置關系生成該三維點的位置更新信息。
在本申請實施例較佳的選擇中,在上述游戲運行方法中,所述針對每一個所述三維點,基于該三維點與所述三維目標點之間的位置關系生成該三維點的位置更新信息的步驟,包括:
獲取每一個所述三維點與所述三維目標點之間的位置關系;
針對每一個所述三維點,基于預設的波動函數和該三維點對應的位置關系生成該三維點的位置更新信息。
在本申請實施例較佳的選擇中,在上述游戲運行方法中,所述基于所述觸發指令在所述目標對象上確定三維目標點的步驟,包括:
基于所述觸發指令獲取運動對象的運動信息,其中,該運動對象和所述目標對象為所述第一游戲視頻幀中不同的游戲對象,且在所述第一游戲視頻幀中,該運動對象與該目標對象相接觸;
基于所述運動信息在所述目標對象上確定多個三維目標點,其中,確定的第一個所述三維目標點為所述目標對象與所述運動對象相接觸的點;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于廣州虎牙科技有限公司,未經廣州虎牙科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010097096.3/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





