[發(fā)明專利]數(shù)據(jù)處理的方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010091258.2 | 申請日: | 2020-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN111292402B | 公開(公告)日: | 2023-03-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉杰;張華;李靜翔 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所 11330 | 代理人: | 張?bào)銓?/td> |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請實(shí)施例提供了一種數(shù)據(jù)處理的方法、裝置、設(shè)備及可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取動(dòng)畫角色的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù);將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)、預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù)進(jìn)行姿態(tài)驅(qū)動(dòng)處理,確定第一姿態(tài)數(shù)據(jù),原始骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)于原始骨骼扭曲姿態(tài)模型;將第一姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行第一蒙皮處理,確定目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù),目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù)用于構(gòu)建目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型。該方法在避免增加額外的子骨骼的情況下,解決了骨骼動(dòng)畫中目標(biāo)骨骼扭曲而導(dǎo)致肌肉扭曲的問題,并能夠?qū)崟r(shí)靈活直觀地制作在目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)下的動(dòng)畫角色的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,本申請涉及一種數(shù)據(jù)處理的方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在游戲動(dòng)畫或者影視動(dòng)畫的生產(chǎn)制作中,往往需要通過動(dòng)畫角色的骨骼姿態(tài)Pose,來決定角色外形的不同的樣子。如圖1所示,人體的骨骼沿著骨骼的軸向做旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,稱之為骨骼的扭曲Twist運(yùn)動(dòng)。
骨骼Twist運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)帶來一些問題,例如手肘肌肉扭曲。如圖2所示,骨骼沿著軸向,向內(nèi)旋轉(zhuǎn)了70度,肌肉發(fā)生明顯扭曲。如圖3所示,綁定師為了解決肌肉發(fā)生明顯扭曲的問題,往往是通過在手臂上,沿著骨骼軸向,增加額外的子骨骼,額外的子骨骼一般為1至3個(gè),當(dāng)手肘發(fā)生Twist運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,將主骨骼旋轉(zhuǎn)的角度平均分?jǐn)偟较鄳?yīng)的子骨骼上,增加了動(dòng)畫角色骨架結(jié)構(gòu)的復(fù)雜度和綁定師的工作量。
發(fā)明內(nèi)容
本申請針對現(xiàn)有的方式的缺點(diǎn),提出一種數(shù)據(jù)處理的方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),在避免增加額外的子骨骼的情況下,用以解決目標(biāo)骨骼的Twist運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型扭曲的問題。
第一方面,本申請?zhí)峁┝艘环N數(shù)據(jù)處理的方法,包括:
獲取動(dòng)畫角色的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù);
將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)、預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù)進(jìn)行姿態(tài)驅(qū)動(dòng)處理,確定第一姿態(tài)數(shù)據(jù),原始骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)于原始骨骼扭曲姿態(tài)模型;
將第一姿態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行第一蒙皮處理,確定目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù),目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù)用于構(gòu)建目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)模型。
可選地,原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)包括第一骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和至少一種第二骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù);
將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)、預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和預(yù)確定的原始骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù)進(jìn)行姿態(tài)驅(qū)動(dòng)處理,確定第一姿態(tài)數(shù)據(jù),包括:
將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)通過讀取姿態(tài)過程的處理,確定第一骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸分別與各第二骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸之間的夾角;
根據(jù)第一骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸分別與各第二骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸之間的夾角,確定各第二骨骼扭曲姿態(tài)的權(quán)重;
根據(jù)原始骨骼扭曲姿態(tài)模型的數(shù)據(jù),以及各第二骨骼扭曲姿態(tài)的權(quán)重,進(jìn)行融合處理,確定第一姿態(tài)數(shù)據(jù)。
可選地,將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)通過讀取姿態(tài)過程的處理,確定第一骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸分別與各第二骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸之間的夾角,包括:
將目標(biāo)骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)和原始骨骼扭曲姿態(tài)的數(shù)據(jù)通過讀取姿態(tài)過程的處理,確定第一骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸方向和各第二骨骼扭曲姿態(tài)對應(yīng)的骨骼坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸方向;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經(jīng)騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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- 設(shè)備、主設(shè)備及從設(shè)備
- 設(shè)備向設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)





