[發(fā)明專利]一種游戲中的界面顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010089228.8 | 申請日: | 2020-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN111338541B | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黨向前 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488;G06F1/16;A63F13/87;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 吳迪 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 界面 顯示 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中的界面顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于設(shè)置有柔性屏幕的觸控終端,所述柔性屏幕包括第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域,所述界面顯示方法包括:
在所述第一顯示區(qū)域顯示游戲畫面;
在所述第二顯示區(qū)域處于曲面狀態(tài)時(shí),響應(yīng)針對所述第二顯示區(qū)域的拉伸操作,控制所述第二顯示區(qū)域從所述曲面狀態(tài)變更為顯示狀態(tài),其中,柔性屏幕未收納到屏幕收納裝置中時(shí),柔性屏幕處于顯示狀態(tài),柔性屏幕收納到屏幕收納裝置中時(shí),柔性屏幕處于曲面狀態(tài);
在所述第二顯示區(qū)域顯示所述游戲畫面所在游戲的聊天界面。
2.如權(quán)利要求1所述的界面顯示方法,其特征在于,所述在所述第二顯示區(qū)域顯示聊天界面,包括:
在所述游戲畫面中確定目標(biāo)虛擬角色;
在所述第二顯示區(qū)域顯示針對所述目標(biāo)虛擬角色的所述聊天界面。
3.如權(quán)利要求2所述的界面顯示方法,其特征在于,所述在所述游戲畫面中確定目標(biāo)虛擬角色,包括:
獲取所述游戲畫面中至少一個(gè)虛擬角色;
響應(yīng)針對所述虛擬角色的第一選擇操作,根據(jù)所述第一選擇操作在所述虛擬角色中確定所述目標(biāo)虛擬角色。
4.如權(quán)利要求2所述的界面顯示方法,其特征在于,所述在所述游戲畫面中確定目標(biāo)虛擬角色,包括:
獲取所述游戲畫面中至少一個(gè)虛擬角色;
確定滿足預(yù)設(shè)條件的所述虛擬角色為所述目標(biāo)虛擬角色。
5.如權(quán)利要求1所述的界面顯示方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述拉伸操作,在所述第二顯示區(qū)域中顯示虛擬角色列表。
6.如權(quán)利要求5所述的界面顯示方法,其特征在于,所述在所述第二顯示區(qū)域顯示聊天界面,包括:
響應(yīng)作用于所述虛擬角色列表的第二選擇操作,根據(jù)所述第二選擇操作在所述虛擬角色列表中確定目標(biāo)虛擬角色;
在所述第二顯示區(qū)域顯示針對所述目標(biāo)虛擬角色的所述聊天界面。
7.如權(quán)利要求2或6所述的界面顯示方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述目標(biāo)虛擬角色對應(yīng)的用戶賬號信息;
根據(jù)所述用戶賬號信息生成聊天請求,并將所述聊天請求發(fā)送至使用所述用戶賬號信息登錄的目標(biāo)客戶端。
8.如權(quán)利要求7所述的界面顯示方法,其特征在于,所述在所述第二顯示區(qū)域顯示針對所述目標(biāo)虛擬角色的所述聊天界面,包括:
接收所述目標(biāo)客戶端針對所述聊天請求返回的確認(rèn)信息;
根據(jù)所述確認(rèn)信息,在所述第二顯示區(qū)域渲染針對所述目標(biāo)虛擬角色的所述聊天界面。
9.如權(quán)利要求1所述的界面顯示方法,其特征在于,所述界面顯示方法,還包括:
響應(yīng)針對所述第二顯示區(qū)域的收起操作,控制所述第二顯示區(qū)域從所述顯示狀態(tài)變更為所述曲面狀態(tài)。
10.如權(quán)利要求9所述的界面顯示方法,其特征在于,所述界面顯示方法,還包括:
停止在所述第二顯示區(qū)域渲染所述聊天界面。
11.一種界面顯示裝置,其特征在于,應(yīng)用于設(shè)置有柔性屏幕的觸控終端,所述柔性屏幕包括第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域,所述界面顯示裝置包括:
第一顯示單元,用于在所述第一顯示區(qū)域顯示游戲畫面;
控制單元,用于在所述第二顯示區(qū)域處于曲面狀態(tài)時(shí),響應(yīng)針對所述第二顯示區(qū)域的拉伸操作,控制所述第二顯示區(qū)域從所述曲面狀態(tài)變更為顯示狀態(tài),其中,柔性屏幕未收納到屏幕收納裝置中時(shí),柔性屏幕處于顯示狀態(tài),柔性屏幕收納到屏幕收納裝置中時(shí),柔性屏幕處于曲面狀態(tài);
第二顯示單元,用于在所述第二顯示區(qū)域顯示所述游戲畫面所在游戲的聊天界面。
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G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





