[發明專利]一種無形資產上鏈及衍生品積分交互系統在審
| 申請號: | 202010088709.7 | 申請日: | 2020-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN111222962A | 公開(公告)日: | 2020-06-02 |
| 發明(設計)人: | 陳哲倫;董萌萌 | 申請(專利權)人: | 陳哲倫;董萌萌 |
| 主分類號: | G06Q30/06 | 分類號: | G06Q30/06;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 266000 山東省青島市*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 無形資產 衍生 積分 交互 系統 | ||
一種無形資產上鏈及衍生品積分交互系統,它涉及區塊鏈技術領域。它包含以下三個需求,無形資產上鏈和積分獲取算法和邏輯、衍生品盒子功能、跨境IP衍生品交易平臺,以該發明一種無形資產上鏈及衍生品積分交互系統,該系統可以將上述問題進行有效、可量化的解決,同時,本系統通過“購買正版可以獲得更多的金錢收益而盜版(或假貨)則完全無法取代這一收益”的心理邏輯,減弱用戶購買盜版(或假貨)產品的行為意向。同時,可以量化品牌或小說、漫畫、音樂等無形資產對于相關衍生產品的增值情況的軟件系統。
技術領域
本發明涉及區塊鏈技術領域,具體涉及一種無形資產權上鏈及衍生品積分交互系統。
背景技術
目前區塊鏈技術在零售和快消品行業方面的應用主要以“通證”特性為主。以耐克公司最近發布的專利“CrpytoKicks”為例,其應用及其他相似應用主要使用在產品本身的資產認證上,通過線下實體產品作為資產依據,將其對應Token映射在區塊鏈上,從而完成用戶線下實體產品的正版認證及線上交易或交互的憑證。但這一系統邏輯無法解決以下場景的問題:
A.產品所對應的某一品牌或某一版權的價值增值部分在交易中的可測量程度體現。
B.產品二次交易時用戶或收藏者對其產品(或收藏品)的情感投入和時間成本等因素帶來的價值是否可測量程度體現。
C.用戶之所以購買盜版產品(或假貨),很大程度上是購買盜版(或假貨)所帶來的實際體驗與正版相同,卻花費更少金錢。目前擁有的區塊鏈系統并沒有從根本上對用戶購買盜版(或假貨)的意向進行減弱或阻止和避免。
D.目前已經擁有的系統,無法實現品牌或版權的無形資產鏈上估值和價值Token化。
發明內容
本發明的目的在于針對現有技術的缺陷和不足,提供一種無形資產上鏈及衍生品積分交互系統,該系統可以將上述問題進行有效、可量化的解決,同時,本系統通過“購買正版可以獲得更多的金錢收益而盜版(或假貨)則完全無法取代這一收益”的心理邏輯,減弱用戶購買盜版(或假貨)產品的行為意向??梢粤炕放苹蛐≌f、漫畫、音樂等版權(無形資產)對于相關衍生產品的增值情況的軟件系統。
為實現上述目的,本發明采用以下技術方案是:它包含以下三個需求,資產上鏈和積分獲取算法和邏輯、衍生品盒子功能、跨境IP衍生品交易平臺,資產上鏈,通過無形資產(比如品牌)對應粉絲及社群的活躍人數、交互平均比例、類價格衍生品往年銷售情況、品牌故事發展情況以及往年增長率評估出這一無形資產在3~~5年(多少年取決于世界觀故事構建以及粉絲的增長速度)的衍生品銷售總額,作為這一無形資產的估值。并通過衍生品開發商對于已完成開發的衍生品種類sku授權進行估價后,根據所有估價的總和,對此估值進行最低確值。
進一步的,所述的積分獲取算法,目前以第三方公鏈為基礎,參考目標IP已完成開發的最低單價衍生品的市場價格的10%作為1IPs(IP積分)初始價格進行Token建立,并根據IP估值乘以質押的版權收益百分比進行定量發行.例: IPa(某一版權作品)估值100萬。IPa的最小單價衍生品為鑰匙扣,市場價格2元。則1IPas=0.2元(此處價值采集來自于IP粉絲群體所占最大地域當地價格)。又IPa質押40%版權(只質押收益權)給MaAC,則總發幣量為40萬除以0.2等于200萬。即市面一共發行200萬個IPa積分。
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