[發(fā)明專利]一種動畫視頻處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010085370.5 | 申請日: | 2020-02-10 |
| 公開(公告)號: | CN111298433B | 公開(公告)日: | 2022-07-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張?zhí)煜?/a> | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;G06V20/40 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 趙翠萍;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動畫 視頻 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種動畫視頻處理方法,其特征在于,所述方法包括:
確定與目標對象相匹配的原始動畫視頻,其中,所述原始動畫視頻用于表征所述目標對象在不同使用場景中的運動狀態(tài);
偵測所述原始動畫視頻中的所有視頻幀中所述目標對象的肢體落點位置;
當所述目標對象的肢體落點位置位于相應的水平面中,或者,
當所述目標對象的肢體落點位置與相應的參照物接觸時,確定包括所述目標對象的肢體落點位置的視頻幀為關(guān)鍵視頻幀;
基于所述關(guān)鍵視頻幀,確定所述目標對象在不同使用場景中的位移參數(shù)作為所述關(guān)鍵視頻幀所對應的運動數(shù)據(jù);
根據(jù)所述關(guān)鍵視頻幀對應的運動數(shù)據(jù),確定與所述目標對象相匹配的運動數(shù)據(jù)集合;
基于所述目標對象的實時運動狀態(tài),確定所述目標對象的位移參數(shù);
基于與所述目標對象相匹配的運動數(shù)據(jù)集合,通過所述目標對象的位移參數(shù),獲取與所述目標對象的實時運動狀態(tài)相匹配的動畫視頻。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定與目標對象相匹配的原始動畫視頻,包括:
確定所述目標對象相對應的動畫視頻輸出環(huán)境;
根據(jù)所述動畫視頻輸出環(huán)境,確定所述目標對象在不同使用場景中的運動狀態(tài);
根據(jù)所述目標對象在不同使用場景中的運動狀態(tài),對捕捉對象的運動動作進行動態(tài)捕捉,形成與所述目標對象相匹配的原始動畫視頻。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述偵測所述原始動畫視頻中的所有視頻幀中所述目標對象的肢體落點位置,包括:
當所述目標對象的肢體為所述目標對象的左下肢和右下肢時,確定所述目標對象的左下肢速度和所述目標對象的右下肢速度;
當所述目標對象的左下肢速度和所述目標對象的右下肢速度的差值達到負向極值時,確定所述目標對象的左下肢位置位于相應的水平面中;
當所述目標對象的左下肢速度和所述目標對象的右下肢速度的差值達到正向極值時,確定所述目標對象的右下肢位置位于相應的水平面中。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述偵測所述原始動畫視頻中的所有視頻幀中所述目標對象的肢體落點位置,包括:
當所述目標對象的肢體為所述目標對象的左上肢和右上肢時,確定所述目標對象的左上肢速度和所述目標對象的右上肢速度;
當所述目標對象的左上肢速度和所述目標對象的右上肢速度的差值達到負向極值時,確定所述目標對象的左上肢位置與相應的參照物接觸;
當所述目標對象的左上肢速度和所述目標對象的右上肢速度的差值達到正向極值時,確定所述目標對象的右上肢位置與相應的參照物接觸。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目標對象的實時運動狀態(tài),確定所述目標對象的位移參數(shù),包括:
基于尋路算法進程,確定所述目標對象的移動路徑;
根據(jù)所述目標對象相匹配的運動數(shù)據(jù)集合,確定所述目標對象相匹配的最大位移參數(shù)和相應的最大加位移參數(shù),其中,當所述最大位移參數(shù)用于表征所述目標對象的最大速度時,所述最大加位移參數(shù)用于表征所述目標對象的最大加速度;
根據(jù)所述目標對象的移動路徑、所述目標對象相匹配的最大位移參數(shù)和相應的最大加位移參數(shù),確定所述目標對象在不同時刻的位移參數(shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于與所述目標對象相匹配的運動數(shù)據(jù)集合,通過所述目標對象的位移參數(shù),獲取與所述目標對象的實時運動狀態(tài)相匹配的動畫視頻,包括:
基于所述目標對象的位移參數(shù),確定與所述目標對象當前運動狀態(tài)相對應的第一運動向量;
基于與所述目標對象相匹配的運動數(shù)據(jù)集合,確定與每個關(guān)鍵視頻幀分別對應的第二運動向量;
根據(jù)所述第一運動向量,在所述第二運動向量相對應的搜索二叉樹結(jié)構(gòu)中確定與所述第一運動向量相匹配的第二運動向量;
根據(jù)與所述第一運動向量相匹配的第二運動向量,確定對應的關(guān)鍵視頻幀,并通過所確定的關(guān)鍵視頻幀,獲取與所述目標對象的實時運動狀態(tài)相匹配的動畫視頻。
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