[發(fā)明專利]游戲按鍵模式調(diào)整方法及電子裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010078543.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-02-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113198172A | 公開(公告)日: | 2021-08-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 邱健維;曹凌帆 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 宏碁股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/22 | 分類號(hào): | A63F13/22;A63F13/40;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)灣新北市*** | 國(guó)省代碼: | 臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 按鍵 模式 調(diào)整 方法 電子 裝置 | ||
1.一種游戲按鍵模式調(diào)整方法,其特征在于,包括:
獲取顯示畫面;
判斷所述顯示畫面對(duì)應(yīng)游戲情境;以及
獲得對(duì)應(yīng)所述游戲情境的按鍵模式并根據(jù)所述按鍵模式處理鍵盤輸入信號(hào),其中在所述按鍵模式中多個(gè)按鍵行程對(duì)應(yīng)多個(gè)按壓數(shù)值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲按鍵模式調(diào)整方法,其特征在于,還包括:識(shí)別所述顯示畫面包含的多個(gè)對(duì)象并根據(jù)所述多個(gè)對(duì)象判斷所述游戲情境。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲按鍵模式調(diào)整方法,其特征在于,還包括:根據(jù)包含所述多個(gè)對(duì)象的所述顯示畫面訓(xùn)練人工智能模型,并根據(jù)所述人工智能模型判斷所述游戲情境。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲按鍵模式調(diào)整方法,其特征在于,其中所述游戲情境對(duì)應(yīng)多個(gè)默認(rèn)對(duì)象,當(dāng)識(shí)別出的所述多個(gè)對(duì)象的數(shù)量除以所述多個(gè)默認(rèn)對(duì)象的數(shù)量大于預(yù)定百分比則判斷所述顯示畫面對(duì)應(yīng)所述游戲情境。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲按鍵模式調(diào)整方法,其特征在于,其中所述游戲情境包括賽車情境、射擊情境及其他情境。
6.一種電子裝置,其特征在于,包括:
處理器,其中
所述處理器獲取顯示畫面,
所述處理器判斷所述顯示畫面對(duì)應(yīng)游戲情境,
所述處理器獲得對(duì)應(yīng)所述游戲情境的按鍵模式并根據(jù)所述按鍵模式處理鍵盤輸入信號(hào),其中在所述按鍵模式中多個(gè)按鍵行程對(duì)應(yīng)多個(gè)按壓數(shù)值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子裝置,其特征在于,其中所述處理器識(shí)別所述顯示畫面包含的多個(gè)對(duì)象并根據(jù)所述多個(gè)對(duì)象判斷所述游戲情境。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子裝置,其特征在于,其中所述處理器根據(jù)包含所述多個(gè)對(duì)象的所述顯示畫面訓(xùn)練人工智能模型,并根據(jù)所述人工智能模型判斷所述游戲情境。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的電子裝置,其特征在于,其中所述游戲情境對(duì)應(yīng)多個(gè)默認(rèn)對(duì)象,當(dāng)識(shí)別出的所述多個(gè)對(duì)象的數(shù)量除以所述多個(gè)默認(rèn)對(duì)象的數(shù)量大于預(yù)定百分比則判斷所述顯示畫面對(duì)應(yīng)所述游戲情境。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子裝置,其特征在于,其中所述游戲情境包括賽車情境、射擊情境及其他情境。
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