[發明專利]一種基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法和裝置有效
| 申請號: | 202010069869.7 | 申請日: | 2020-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN111249721B | 公開(公告)日: | 2023-09-01 |
| 發明(設計)人: | 鄭宇洋 | 申請(專利權)人: | 鄭宇洋 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/56;A63F13/57;A63F13/812 |
| 代理公司: | 北京華清迪源知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 盛明星 |
| 地址: | 525400 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬 vr 現實 技術 游戲 設計 方法 裝置 | ||
1.一種基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法,其特征在于,包括:
將Untiy制作版面中預設的3D游戲程序數據插入Steam?VR插件中CameraRig模塊后,在CameraRig模塊中的Controller單元設置用于進行打擊操作的長桿類游戲物體對應的模擬參數,并根據所述長桿類游戲物體所對應的實際參照物的物理屬性,設定所述長桿類游戲物體的物理屬性參數;
根據所述長桿類游戲物體的類型,設置與所述長桿類游戲物體相對應的游戲打擊對象的模擬參數,并根據所述游戲打擊對象所對應的實際參照物的物理屬性和類型,設定所述游戲打擊對象的物理屬性參數;
根據用戶身體的目標活動部位,設置相應的游戲場景參數信息,并設定游戲計分規則;其中,所述游戲場景參數信息包括游戲場景的角度參數信息、游戲中對象的相對位置參數信息以及游戲場景中物質材料的屬性參數信息;
還包括:根據所述游戲打擊對象所對應的實際參照物的物理屬性設置對應的重力組件、自我復制組件以及加速度腳本程序;
所述根據所述游戲打擊對象所對應的實際參照物的物理屬性和類型,設定所述游戲打擊對象的物理屬性參數,具體包括:
根據所述游戲打擊對象所對應的實際參照物的物理屬性和類型設置對應的第二物理碰撞器組件,并設定相應的所述游戲打擊對象的物理屬性參數。
2.根據權利要求1所述的基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法,其特征在于,所述根據所述長桿類游戲物體所對應的實際參照物的物理屬性,設定所述長桿類游戲物體的物理屬性參數,具體包括:
確定所述長桿類游戲物體所對應的實際參照物的類型;
根據所述實際參照物的類型,確定所述長桿類游戲物體所對應的實際參照物的物理屬性;
根據所述長桿類游戲物體所對應的實際參照物的物理屬性設置對應的第一物理碰撞器組件,并設定相應的所述長桿類游戲物體的物理屬性參數。
3.根據權利要求1所述的基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法,其特征在于,還包括:根據實際優化需求設置相應的聲音組件和目標功能性腳本。
4.根據權利要求1所述的基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法,其特征在于,所述根據所述長桿類游戲物體的類型,設置與所述長桿類游戲物體相對應的游戲打擊對象的模擬參數,具體包括:
根據所述長桿類游戲物體的類型,設置與所述長桿類游戲物體相對應的游戲打擊對象的類型模擬參數和數量模擬參數。
5.根據權利要求1所述的基于虛擬VR現實技術的游戲設計方法,其特征在于,所述游戲計分規則包括:
以預設時間范圍內利用所述長桿類游戲物體擊中所述游戲打擊對象的次數進行計分;和/或,
利用所述長桿類游戲物體擊打所述游戲打擊對象射中目標對象維持的時間進行計分。
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