[發明專利]狀態切換方法、裝置、設備和存儲介質有效
| 申請號: | 202010064587.8 | 申請日: | 2020-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN111273969B | 公開(公告)日: | 2021-08-10 |
| 發明(設計)人: | 池起協;沈海峰;孫良夫 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/448 | 分類號: | G06F9/448;G06F9/48 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 狀態 切換 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種狀態切換方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取目標對象的第一狀態,所述目標對象的狀態集合中包括n種狀態以及所述n種狀態分別對應的觸發事件,其中,所述n種狀態中的第i種狀態對應的觸發事件,是指觸發所述目標對象在所述第i種狀態下進行狀態切換的事件,所述n為正整數,所述i為小于或等于所述n的正整數;
響應于所述第一狀態對應的觸發事件中包含的第一事件發生,獲取所述第一事件對應的事件處理邏輯;
執行所述第一事件對應的事件處理邏輯,將所述目標對象從所述第一狀態切換為第二狀態;
若所述第一事件對應的事件處理邏輯還包括前置邏輯,則執行所述前置邏輯;響應于執行所述前置邏輯成功,執行所述將所述目標對象從所述第一狀態切換為所述第二狀態的步驟,所述前置邏輯用于指示將所述第一狀態切換至所述第二狀態之前所需執行的邏輯;
若所述第一事件對應的事件處理邏輯還包括后置邏輯,則在將所述目標對象從所述第一狀態切換為所述第二狀態之后,執行所述后置邏輯,所述后置邏輯用于指示將所述第一狀態切換至所述第二狀態之后所需執行的邏輯。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一事件對應的事件處理邏輯包括狀態標識信息,所述狀態標識信息用于指示切換后的狀態;
所述執行所述第一事件對應的事件處理邏輯,將所述目標對象從所述第一狀態切換為第二狀態,包括:
根據所述狀態標識信息從所述n種狀態中確定所述第二狀態;
將所述目標對象從所述第一狀態切換為所述第二狀態。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一狀態對應的觸發事件包括超時事件,所述超時事件是指所述目標對象處于所述第一狀態的時長超過預設時長的事件。
4.根據權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,所述第一狀態包括m種常駐邏輯,所述常駐邏輯是指周期性執行的邏輯,所述m為正整數;
所述方法還包括:
獲取所述第一狀態下的第一常駐邏輯指示信息;
根據所述第一常駐邏輯指示信息從所述m種常駐邏輯中確定第一常駐邏輯;
執行所述第一常駐邏輯。
5.根據權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,所述第二狀態包括p種常駐邏輯,所述常駐邏輯是指周期性執行的邏輯,所述p為正整數;
所述執行所述第一事件對應的事件處理邏輯,將所述目標對象從所述第一狀態切換為第二狀態之后,還包括:
獲取所述第二狀態下的第二常駐邏輯指示信息;
根據所述第二常駐邏輯指示信息從所述p種常駐邏輯中確定第二常駐邏輯;
執行所述第二常駐邏輯。
6.根據權利要求1至3任一項所述的方法,其特征在于,
所述目標對象為游戲應用程序中的技能對象,所述目標對象的狀態集合包括以下至少一種狀態:技能吟唱狀態、技能釋放狀態、技能命中狀態;
或者,
所述目標對象為游戲應用程序中的對局對象,所述目標對象的狀態集合包括以下至少一種狀態:對局初始狀態、對局進行狀態、對局結算狀態、對局解散狀態;
或者,
所述目標對象為游戲應用程序中的人物對象,所述目標對象的狀態集合中包括以下至少一種狀態:人物匹配狀態、人物游戲狀態、人物結算狀態、人物空閑狀態。
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