[發明專利]Unity中滑動列表的處理方法、裝置、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202010064429.2 | 申請日: | 2020-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN111309215A | 公開(公告)日: | 2020-06-19 |
| 發明(設計)人: | 程思鵬 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0482 | 分類號: | G06F3/0482;G06F3/0484;A63F13/52;A63F13/60;G06T13/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | unity 滑動 列表 處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種Unity中滑動列表的處理方法、裝置、設備和存儲介質。該方法包括:依據Unity滑動列表中顯示區域尺寸和列表項尺寸,確定待顯示的列表項數量;依據所述列表項數量獲得各顯示列表項加載數據;依據各所述顯示列表項加載數據生成各顯示列表項,并排列顯示各所述顯示列表項,完成滑動列表的繪制。通過上述技術方案,實現了更加高效地顯示滑動列表,減少了滑動列表首次運行的等待時長。
技術領域
本發明實施例涉及游戲開發技術,尤其涉及一種Unity中滑動列表的處理方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
參見圖1,Unity原生用戶界面(User Interface,UI)中的滑動列表100通過顯示區域(Viewport)101和內容區域(Content)102兩部分組成。內容區域(Content)中包含了開發項目中需要顯示的全部列表項(item)103,顯示區域(Viewport)101中顯示全部列表項中的部分列表項。用戶可以通過上下或水平拖動內容區域Content來操作滑動列表,以使得顯示區域Viewport中顯示不同的列表項。
上述滑動列表存在的問題是:需要一次性把全部列表項都加載至內容區域Content中,使得滑動列表的初始化時間較長,且在列表項較多時引起卡頓。
發明內容
本發明實施例提供一種Unity中滑動列表的處理方法、裝置、設備和存儲介質,以實現更加高效地顯示滑動列表,減少滑動列表首次運行的等待時長。
第一方面,本發明實施例提供了一種Unity中滑動列表的處理方法,包括:
依據Unity滑動列表中顯示區域尺寸和列表項尺寸,確定待顯示的列表項數量;
依據所述列表項數量獲得各顯示列表項加載數據;
依據各所述顯示列表項加載數據生成各顯示列表項,并排列顯示各所述顯示列表項,完成滑動列表的繪制。
第二方面,本發明實施例還提供了一種Unity中滑動列表的處理裝置,該裝置包括:
列表項數量確定模塊,用于依據Unity滑動列表中顯示區域尺寸和列表項尺寸,確定待顯示的列表項數量;
顯示列表項加載數據獲得模塊,用于依據所述列表項數量獲得各顯示列表項加載數據;
滑動列表繪制模塊,用于依據各所述顯示列表項加載數據生成各顯示列表項,并排列顯示各所述顯示列表項,完成滑動列表的繪制。
第三方面,本發明實施例還提供了一種電子設備,該電子設備包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器實現本發明任意實施例所提供的Unity中滑動列表的處理方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該計算機程序被處理器執行時實現本發明任意實施例所提供的Unity中滑動列表的處理方法。
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