[發明專利]虛擬操作對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置有效
| 申請號: | 202010054309.4 | 申請日: | 2020-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN111265850B | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/47;A63F13/52;A63F13/577;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 操作 對象 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種虛擬操作對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置。包括:在目標游戲應用中的第一虛擬操作對象與第一虛擬障礙物之間的距離小于或等于第一預定距離閾值時,獲取第一虛擬資源轉移操作,第一虛擬操作對象位于目標游戲應用的第一虛擬區域,第一虛擬障礙物處于鎖定狀態,第一虛擬障礙物在處于鎖定狀態時被設置為阻止第一虛擬操作對象移動到目標游戲應用的第二虛擬區域;響應于第一虛擬資源轉移操作,從第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源集合中轉移出第一預定數量的虛擬資源,并將第一虛擬障礙物的狀態由鎖定狀態切換到解鎖狀態;在獲取到第一控制操作的情況下,控制第一虛擬操作對象從第一虛擬區域移動到第二虛擬區域。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬操作對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置。
背景技術
在移動端射擊游戲中常常會存在很多不同的玩法模式,以豐富游戲內容,吸引更多的用戶玩家參與進來。其中,有一種玩法模式是將僵尸元素增加至游戲場景中,僵尸關卡作為一種休閑的游戲模式深得玩家的喜愛。
目前的大部分游戲中都是采用打怪過關的方式來進行游戲,也即通關模式,玩家只需要殺光當前關卡的所有僵尸即可進入下一關,但這種通關的玩法模式是不可逆的,比如說玩家想要回到之前的某一個關卡拾取物品或者購買商品等等操作,在目前的玩法上不可行的。
針對相關技術中,在游戲場景中,采用打怪過關的方式來進行游戲,存在玩法單一的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬操作對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置,以至少解決現有技術中在游戲場景中,采用打怪過關的方式來進行游戲,存在玩法單一的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬操作對象的控制方法,包括:在目標游戲應用中的第一虛擬操作對象與第一虛擬障礙物之間的距離小于或等于第一預定距離閾值的情況下,獲取第一虛擬資源轉移操作,其中,第一虛擬操作對象位于目標游戲應用中的第一虛擬區域,第一虛擬障礙物處于鎖定狀態,第一虛擬障礙物在處于鎖定狀態時被設置為阻止第一虛擬操作對象移動到目標游戲應用中的第二虛擬區域,第一虛擬資源轉移操作用于從第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源集合中轉移出第一預定數量的虛擬資源;響應于第一虛擬資源轉移操作,從第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源集合中轉移出第一預定數量的虛擬資源,并將第一虛擬障礙物的狀態由鎖定狀態切換到解鎖狀態,其中,第一虛擬障礙物在處于解鎖狀態時被設置為允許第一虛擬操作對象移動到第二虛擬區域;在獲取到第一控制操作的情況下,控制第一虛擬操作對象從第一虛擬區域移動到第二虛擬區域。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種虛擬操作對象的控制裝置,包括:第一獲取單元,用于在目標游戲應用中的第一虛擬操作對象與第一虛擬障礙物之間的距離小于或等于第一預定距離閾值的情況下,獲取第一虛擬資源轉移操作,其中,第一虛擬操作對象位于目標游戲應用中的第一虛擬區域,第一虛擬障礙物處于鎖定狀態,第一虛擬障礙物在處于鎖定狀態時被設置為阻止第一虛擬操作對象移動到目標游戲應用中的第二虛擬區域,第一虛擬資源轉移操作用于從第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源集合中轉移出第一預定數量的虛擬資源;第一響應單元,用于響應于第一虛擬資源轉移操作,從第一虛擬操作對象當前具有的虛擬資源集合中轉移出第一預定數量的虛擬資源,并將第一虛擬障礙物的狀態由鎖定狀態切換到解鎖狀態,其中,第一虛擬障礙物在處于解鎖狀態時被設置為允許第一虛擬操作對象移動到第二虛擬區域;第一控制單元,用于在獲取到第一控制操作的情況下,控制第一虛擬操作對象從第一虛擬區域移動到第二虛擬區域。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種計算機可讀的存儲介質,該計算機可讀的存儲介質中存儲有計算機程序,其中,該計算機程序被設置為運行時執行上述虛擬操作對象的控制方法。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,上述處理器通過計算機程序執行上述的虛擬操作對象的控制方法。
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