[發(fā)明專利]虛擬場景物體的控制方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010054289.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-01-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111249725B | 公開(公告)日: | 2021-08-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/40 | 分類號(hào): | A63F13/40;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/822 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 物體 控制 方法 裝置 | ||
1.一種虛擬場景物體的控制方法,其特征在于,包括:
在目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示目標(biāo)交互界面和第一虛擬場景物體,其中,所述目標(biāo)交互界面包括目標(biāo)虛擬交互對(duì)象,所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象用于控制所述第一虛擬場景物體,所述第一虛擬場景物體為所述目標(biāo)游戲應(yīng)用當(dāng)前運(yùn)行的一局游戲中的游戲場景中的虛擬場景物體,參與所述一局游戲的對(duì)象包括第一虛擬操作對(duì)象和所述第一虛擬場景物體,所述第一虛擬場景物體被設(shè)置為禁止向所述第一虛擬操作對(duì)象執(zhí)行攻擊操作;
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的目標(biāo)操作;
響應(yīng)于所述目標(biāo)操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬場景物體執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作;
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的目標(biāo)操作,包括:在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)第三虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的第三操作,其中,所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象包括所述第三虛擬交互對(duì)象,所述目標(biāo)操作包括所述第三操作;
響應(yīng)于所述目標(biāo)操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬場景物體執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作,包括:響應(yīng)于所述第三操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示與所述第一虛擬場景物體的外形相同的至少兩個(gè)虛擬場景物體,其中,所述至少兩個(gè)虛擬場景物體的顯示時(shí)間為預(yù)設(shè)的時(shí)間范圍。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的目標(biāo)操作,包括:在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)第一虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的第一操作,其中,所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象包括所述第一虛擬交互對(duì)象,所述目標(biāo)操作包括所述第一操作;
響應(yīng)于所述目標(biāo)操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬場景物體執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作,包括:響應(yīng)于所述第一操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬場景物體移動(dòng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)第二虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的第二操作,其中,所述目標(biāo)交互界面包括所述第二虛擬交互對(duì)象;
響應(yīng)于所述第二操作,將所述目標(biāo)交互界面中除所述第二虛擬交互對(duì)象之外的全部或部分虛擬交互對(duì)象設(shè)置為禁止對(duì)所述第一虛擬場景物體進(jìn)行控制。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述將所述目標(biāo)交互界面中除所述第二虛擬交互對(duì)象之外的全部或部分虛擬交互對(duì)象設(shè)置為禁止對(duì)所述第一虛擬場景物體進(jìn)行控制,包括:
將第一虛擬交互對(duì)象設(shè)置為禁止控制所述第一虛擬場景物體移動(dòng),其中,所述目標(biāo)交互界面中除所述第二虛擬交互對(duì)象之外的全部或部分虛擬交互對(duì)象包括所述第一虛擬交互對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中顯示與所述第一虛擬場景物體相同的一個(gè)或至少兩個(gè)虛擬場景物體,包括:
在當(dāng)前游戲場景中的可視范圍內(nèi),距離所述第一虛擬場景物體的預(yù)設(shè)范圍內(nèi),顯示所述與所述第一虛擬場景物體相同的一個(gè)或至少兩個(gè)虛擬場景物體。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的目標(biāo)操作,包括:在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取對(duì)第四虛擬交互對(duì)象執(zhí)行的第四操作,其中,所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象包括所述第四虛擬交互對(duì)象,所述目標(biāo)操作包括所述第四操作;
響應(yīng)于所述目標(biāo)操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中控制所述第一虛擬場景物體執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作,包括:響應(yīng)于所述第四操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中將所述目標(biāo)虛擬交互對(duì)象控制的虛擬場景物體由所述第一虛擬場景物體更換為第二虛擬場景物體,其中,所述第二虛擬場景物體為所述一局游戲中的游戲場景中的虛擬場景物體,參與所述一局游戲的對(duì)象還包括所述第二虛擬場景物體。
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